dota2仇恨機(jī)制講解如下:

首先,先來看看官方對仇恨的講解。

防御塔的攻擊仇恨優(yōu)先級按照下表的方式依次攻擊目標(biāo):

1.防御塔500范圍內(nèi),最靠近的、正在攻擊防御塔的敵方單位或英雄

2.防御塔500范圍內(nèi),最靠近的、正在攻擊防御塔友軍的敵方單位或英雄

3.防御塔500范圍內(nèi),最靠近的敵方單位或英雄

4.防御塔500-700范圍,最靠近的、正在攻擊防御塔的敵方單位或英雄

5.防御塔500-700范圍,最靠近的、正在攻擊防御塔友軍的敵方單位或英雄

6.防御塔500-700范圍,最靠近的敵方單位或英雄

7.最靠近的敵方攻城單位

8.最靠近的敵方守衛(wèi)

常見錯(cuò)誤認(rèn)識

1.塔的攻擊目標(biāo)選取是隨機(jī)不可控的

2.在塔的攻擊距離內(nèi)對敵方英雄發(fā)動(dòng)攻擊必然會立刻招致塔的仇恨

3.某個(gè)小兵也會因?qū)τ⑿鄣墓糁噶畋凰x取為第一攻擊目標(biāo)

4.塔的攻擊目標(biāo)只按照由近到遠(yuǎn)選取

5.“我可以溜塔玩”

6.“塔下有小兵,我不a英雄絕對不會被塔打。”

事實(shí)上,對防御塔機(jī)制的利用其實(shí)是簡單而且可控的,合理的利用防御塔可以使你的對線更合理并且更具侵略性,同時(shí)可以簡單的提高你25到2000分的天梯水平。

防御塔有一套嚴(yán)格的攻擊邏輯。即使你不打算在敵人的防御塔下攻擊敵方英雄。按順序檢查你是否會成為塔的攻擊目標(biāo)顯然也是相當(dāng)重要的。塔的默認(rèn)攻擊邏輯是防御塔攻擊行為的鐵律,只有以下四種特殊情況,塔的攻擊目標(biāo)才會發(fā)生變化 :

1.敵方的英雄單位在塔的仇恨范圍(500碼)內(nèi)攻擊防御塔的友方英雄(注意塔的攻擊距離是700碼)

2.吸引到塔的仇恨的敵人進(jìn)行仇恨轉(zhuǎn)移操作

3.塔正在攻擊的單位死亡

4.塔正在攻擊的敵人走出防御塔攻擊范圍

補(bǔ)充的理論內(nèi)容

1.“仇恨搜尋”:特殊情況中的第一條可以想像成塔通過一個(gè)“仇恨搜尋”技能實(shí)現(xiàn)的,這個(gè)技能是當(dāng)你對敵方英雄發(fā)起攻擊指令時(shí),敵方防御塔會檢查你與塔的距離:若你們之間距離小于500,則塔向你發(fā)起攻擊;若你們之間距離大于500,則塔不理你,同時(shí)仇恨搜尋進(jìn)入2.5s冷卻時(shí)間,期間不會再被你對英雄的攻擊行為激發(fā)仇恨。

(事實(shí)上這個(gè)技能小兵也擁有,就是我們常常用的勾兵,但小兵的情況稍為復(fù)雜,常見情況下能利用500范圍的仇恨距離勾兵發(fā)育已經(jīng)足夠,稍微進(jìn)階的情況則是利用友方小兵的仇恨機(jī)制反擊走位激進(jìn)的對手)

2.塔會優(yōu)先完成一次攻擊指令再攻擊新的目標(biāo),這意味著你不能溜塔玩,如果你被塔選中那么即使你馬上進(jìn)行仇恨轉(zhuǎn)移,也至少會收到一次塔的攻擊。

如果你不想寫論文研究v社算法,而只是想打兩盤dota2,以上理論內(nèi)容已經(jīng)足夠,下面進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。

實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用及舉例

對原理有興趣的同學(xué)可以自己推理一下塔這樣的攻擊邏輯下我們可以做些什么。下面給出常用的實(shí)例:

1.帶兵進(jìn)塔時(shí),站在500范圍外攻擊敵方英雄不會引起塔的仇恨。注意:當(dāng)沒有攻擊防御塔的友方小兵以及站在你身前交戰(zhàn)的友方小兵時(shí),你就該撤退了!

2.帶兵進(jìn)塔時(shí),你在塔的500范圍外攻擊敵方英雄后,2.5s內(nèi)你可以進(jìn)入塔的500范圍內(nèi)攻擊敵方英雄而不會引起塔的仇恨,2.5s結(jié)束前撤出500范圍反復(fù)操作即可。注意事項(xiàng)同1

3.為啥有時(shí)候防御塔會先打死遠(yuǎn)程兵,有時(shí)候會讓遠(yuǎn)程兵在塔下活很久呢?區(qū)別在于此遠(yuǎn)程兵是否在攻擊防御塔,預(yù)判到哪個(gè)單位會成為塔的下一個(gè)目標(biāo)可以幫助你在塔下對補(bǔ)刀的爭奪中取得優(yōu)勢。

4.你不在500范圍內(nèi)攻擊英雄的條件下,防御塔只會在目標(biāo)單位死亡的條件下改變攻擊目標(biāo),這意味著此時(shí)及此條件下,塔打死一個(gè)小兵前,你的任何行為(a塔,推線,放技能,走位,使用嘲諷動(dòng)作,公屏發(fā)問號)都不會使塔轉(zhuǎn)而攻擊你。

5.你不想攻擊敵人而只是想消耗掉對面一塔?注意塔在切換攻擊目標(biāo)時(shí),你不要成為距離塔最近的攻擊塔的單位即可。

6.對以上兩條舉兩個(gè)實(shí)例:一群兵圍著a塔,如果你攻擊距離比近戰(zhàn)小兵長(不特指遠(yuǎn)程,包括大圣,船長等近戰(zhàn)),那么你在近戰(zhàn)小兵死完前你可以持續(xù)a塔而不會被塔攻擊,其他情況下,你則需要在塔切換攻擊目標(biāo)時(shí)不a塔,以保證自己不被塔選為攻擊目標(biāo)。

7.轉(zhuǎn)移仇恨的技巧也有2.5scd。有時(shí)會發(fā)生的一種情況是你在塔下轉(zhuǎn)移仇恨后,塔可能會在一發(fā)攻擊打死殘血小兵后繼續(xù)攻擊你,這時(shí)由于轉(zhuǎn)移仇恨處于cd中,你只能退出塔的攻擊范圍。這個(gè)過程中,你將會受到一共2-4次塔的攻擊并離開塔下的兵線資源。原理是塔下的小兵生命值越少,塔的攻擊目標(biāo)切換的越頻繁,你越可能出錯(cuò),此時(shí)你就需要采取保守一些的策略。同樣利用這個(gè)原理有時(shí)能在自己的塔下打出優(yōu)勢。

補(bǔ)充說明

1.明確掌握這些原理,可以使你在塔下對敵人不斷攻擊騷擾并取得優(yōu)勢,一種比較常見的錯(cuò)誤就是對線期放任敵人在塔下吃經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)刀,并認(rèn)為這是自己對對面的成功壓制。

“我壓的對面不敢出塔了!”

“……”

2.掌握并利用這些原理也可以在自己塔下取得優(yōu)勢,同樣可以避免自己在塔下和對方錯(cuò)誤的拼血及走位過于激進(jìn)而被人在塔下?lián)魵ⅰ?/p>

“woc,我被單殺了!為什么我的塔不打他?”

“……”

3.明確這些技巧可以提升你的對線水平并提升你的自信心,但需要一定的練習(xí)以避免情況復(fù)雜的實(shí)戰(zhàn)中出錯(cuò),練習(xí)方法是進(jìn)入斧王島安排一個(gè)斧王站在塔下,帶兵進(jìn)塔平a斧王并模擬試驗(yàn)各種情況。

4.不知道塔的攻擊距離和攻擊目標(biāo)?按alt鍵

5.不知道仇恨范圍500具體多大?近似等于遠(yuǎn)程小兵的攻擊距離

Dota2 官方中文版下載
游戲類型:動(dòng)作游戲發(fā)售時(shí)間:2013-07-10游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺:PC游戲語言:簡體中文,英文游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,塔防,多人合作,即時(shí)戰(zhàn)略,策略
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