

三國志戰略版免費版2024是一款SLG游戲,玩家可以扮演三國時期的名將,征戰天下,建立自己的勢力,并最終統一天下。游戲完美還原三國戰場,給玩家帶來沉浸式的戰爭游戲體驗,想要戰勝對手,玩家需要充分利用天時地利制定作戰策略,喜歡這款游戲的小朋友還在等什么呢?快來18183下載這款游戲吧!

三國志戰略版免費下載安裝平民陣容攻略
在三國志戰略版中,有著許多的金色武將(名將),戰法技能出眾,能夠以一當百,但是對于玩家們來說,在前期并沒有那么多金將,那么就要想辦法使用一些低星武將的搭配,而有些低星武將在游戲中的表現也并不弱,那么接下來就為大家介紹三國志?戰略版平民陣容的搭配方法,以及低星武將的推薦。

低星武將推薦
關平:作為開局就送的良將,關平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。
曹休:另一位開局武將,曹休實力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。
王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至會得到金色武將,但是內政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和統率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰法也不弱。
陣容推薦
在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。
而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。

關于低星武將
玩家在一開始的時候,得到的武將數量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實質的差距不是很大,并且是可以根據陣容搭配、武將戰法以及兵種來彌補的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優勢累積起來,是可以在軍事、內政、外交等多方面發揮作用的。

三國志戰略版免費下載安裝玩法提示
1、三國名將的卡牌收集養成系統,再加上充滿挑戰的三國經典戰役系列地圖,趣味十足;
2、在巨大的地圖上開啟迷霧, 探索未知的疆域,不斷的招兵買馬,爭奪城池;
3、在一個個有限步驟的回合中完成緊張決策, 指揮英雄帶兵與敵軍迂回繞圈,與電腦AI死磕到底;
三國志戰略版免費下載安裝系統優勢
力求公平,只用謀略決定大勢走向。
百萬格擬真三國沙盤,多樣城建布局。
三國志玩家可以招募將士,南征北戰擴大疆土。
三國志戰略版免費新版下載游戲評價
社交體驗:
=游戲內置的社交還是有諸多不便之處,溝通不夠順暢,希望學習一些優秀游戲的做法,強化內置的聊天系統,讓玩家能夠擺脫游戲以外的群聊,玩起來更加舒服也更加專注,而不用來回切換APP。
= 豎屏模式的游戲體驗,好多地方令人困擾,比如滾動公告的位置,總是擋住很多界面上的重要信息,比如戰報的傷兵數之類的。等等等等,這點影響的其實很多,后邊想到再補充。
=豎屏聊天表情太難點了,特別容易點錯,結果到下邊輸入框里還是數字,都發現不了自己點錯了,發出去才發現,然后就經常導致發錯表情,很煩。你們這款主打社交屬性的游戲,能不能把社交操作做的舒服一些。
=補充一個,聊天記錄總是在游戲切出后卡住,在返回游戲后,也收不到新的聊天記錄,包括同盟聊天、好友私聊等等,必須退出重進才能刷新到沒讀取到的聊天內容,這個也很不方便,尤其是游戲打架的關鍵時期,卡住聊天,非常影響盟友間溝通(關鍵是自己往往不知道自己聊天卡住了)。
部隊:
= 調動出去的部隊,點回城時,也給個路線和時間的確認彈窗吧,現在直接是否回城確認,然后就出箭塔的戰報能否全盟共享查看,而不是擁有者獨享,這樣想駐守的時候看不到隊伍,有點投鼠忌器。
=執行指令的部隊,能否在詳情彈窗里加個復選框,隨時更改指令結束后是否自動返回,而不是只能在出發的時候設定自動返回。
=類似返回的復選框,連續攻城次數,可否也能在詳情界面進行隨時更改,能夠更加方便的對攻城部隊進行操作。因為有些情況,會額外浪費攻城隊伍的體力。比如設定了無限次攻城,打的最后一輪肯定會是白打的,浪費了體力,尤其是如果即將到守軍恢復的時間,那么打完最后一輪,還會撞到剛恢復的駐軍上,直接死了,而反之,只能手動停止,則浪費了當前在打的這一輪的攻城值和體力。
同盟:
= 賽季中結算之前的同盟助攻值,希望能夠把擊殺駐軍的數量也計算進去,這樣攻城的考核就能通過助攻值更加便捷的統計了,也不太用一個一個追著成員要戰報了。這兩條都是為了解決同盟考核的問題,加強執行力。
=希望能夠在坐標戰報界面里,添加類似于同盟成員里的 導出數據功能,能夠將該坐標上發生的所有同盟戰報導出數據表來,這樣可以極大的提高聯盟管理的效率,既能篩選人員活躍度,也能作為獎勵分配的依據。
字段可以包括,我方成員名,對方名稱(玩家名或NPC城池駐軍等),戰報類型,攻城等的第幾場戰斗,各自參戰兵力,戰斗結果,損失兵力,若為連戰是第幾場,戰斗時間
操作:
=開荒期間頻繁的遺忘戰法,學習戰法,能不能來個一鍵滿級按鈕,一次次點太煩了。哪怕放在設置里,可以選擇是否使用該功能也行。或者直接搞個保存預設陣容的功能,一鍵更換武將和戰法以及技能點。
= 裝備系統非常繁瑣,更換裝備要找半天,而且屬性對比也非常不便。
= 跨區轉服的操作也很麻煩,劃那個橫著的服務器標題列表特別累!
平衡性:
=賽季整體節奏的平衡性,就像大部分老玩家在吐槽的,開荒2天,鋪路3天,打架半個月,躺尸2個月。游戲中不少好友因為這種節奏而流失。
建議關卡開啟通過達成霸業事件的階段來解鎖關卡,在解鎖之前關卡不能被攻擊。旨在通過人為限制手段來阻止玩家不斷內卷。現在這種高度內卷,在沒有經濟利益的刺激下,是難以長遠的,還是應該放慢節奏,才能對更多玩家有包容性,不至于被每個賽季前期高強度的游戲節奏給攆走。
=關于攻守九八。建議修改遷城機制,不允許城連城,遷城時城和城之間必須保持一格以上距離。其次在所有中立城市和關卡附近5格內為城市用地,不允許遷城,從而避免拿城堵門的打法。
九八應該作為玩家個人的防守屏障,而不應該成為國家間戰爭的攻守利器。通過以上的設定可以極大避免玩家主城堵門守九八。
接下來會有人提出老問題了,弱勢方該怎么辦,現有的機制下,弱勢方還能靠守九八來茍延殘喘,如果降低了九八的意義,弱勢方更加難以防守了。
我的想法,還是通過霸業事件來做系統性的限制,比如賽季的前一個半月,其他州無法攻擊本州的關卡。其實這些規則在別的slg里都有類似規則,也都驗證過合理性,希望三戰的策劃去借鑒一下就可以了。
游戲更新日志:
v2073.1598
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.部分異常問題修復;