一.首先是基本的時間軸
帶cd橙的情況下暴君幾乎1min一次,而惡魔單體核心就是圍繞這個1min一次的暴君來打。
留給暴君的資源我分為兩種,一種稱之為固定資源,一種稱之為可變資源。
固定資源包括,二號機,邪犬,狗。可變資源為古手召喚的小鬼。
鋪墊的整個過程可以分為2個部分,
前半段為固定資源獲取部分,后半段為可變資源獲取部分。
二.固定資源部分
先看固定資源的cd,二號機2min,邪犬45s,狗20s,
則每2個暴君有一個二號機(可以以此稱有二號機的暴君為大暴君,反之為小暴君),
每個暴君可以放一個邪犬(當成1min的技能來用)每2個暴君之間可以放3次狗,暴君必須要吃到其中一次。
這樣來看,前半段就很簡單了。我們的思路就是,在維持5片的情況下召喚出3個固定資源。
以0資源起手為例(括號中為施放后的片數量):
1.預讀暗影箭+暗影箭(5)(打2個暗影箭的好處是起手更容易觸發瞬狗)
2.二號機(4)
3.邪犬(3)
4.暗影箭+暗影箭(5)(后續有核可以用核替代)
5.狗(瞬狗5;讀條狗3,之后打2個暗影箭補到5)
為什么這個順序?
因為持續時間分別是,二號機17s,邪犬15s,狗12s,肯定先召喚持續時間長的。
可以看到,這一部分的操作始終保持一個思路
,就是5片,招怪,招怪,補5片,招怪,補5片……
保證可以5片進入后半段就沒問題了,有沒有瞬狗只會影響你需不需要多打2個暗影箭。
如果是非起手階段,即戰斗中途開的某一次大暴君呢?
那很簡單,每2個暗影箭可以用一個核去替代,那5片的時候,二號機邪犬一起招,
然后打一個核出去就5片了。同樣,讀條狗消耗的2片也可以用一個核攢回來。
(不過一般戰斗中的鋪墊很難遇到讀條狗,除非很非很非。。)
三.非固定資源部分
這部分我稱之為古手循環,在前面3組惡魔召喚完成后,將5片進入古手循環階段。之后就是很簡單的個位數加減法了。
以0資源起手為例:
1. 5-3+1-3=0
2. 5-3+1-3“+2-2”=0
第一個是最簡單的 古手 暗影箭 古手,6鬼
第二個是觸發生血送了一核之后,臨時決定增加的2個鬼,變成8鬼暴君。
如果是戰斗中的9鬼和11鬼暴君,則是
1. 5-3+2-3+2-3=0 9鬼
2. 5-3+2-3+2-3“+2-2”=0 11鬼
3. 5-3+2-3“+2+2-3-2”=0 另一種11鬼
這兩種11鬼沒本質區別。第二個是直接在9鬼的基礎上打一個核+一個2片古手,很好理解。
第三個是在1片的情況下連打2核然后連打2個古手。這兩種完全看個人習慣沒有什么區別。
如何決定該打幾鬼?
這個要看情況,你的核夠不夠,你在核不夠的情況下有沒有多觸發,
當然最重要的是看狗的持續時間。
如果狗持續時間快到了,那多貪3鬼損失2只狗肯定是血虧的。
所以古手循環到底打幾鬼,取決于固定資源什么時候消失。
四.鋪墊總結
總結一下,剛才幾個戰斗中的情況,似乎都用到了很多核,那到底留幾個核呢?
二號機+邪犬 1個
9鬼古手 2個
(讀條狗 1個)
(2鬼古手 1個)
可以看到,在不中途獲得核的情況下,5片4核瞬狗進鋪墊剛好能11鬼。
那遇到沒有瞬狗,或者生血觸發之類的情況就自己去計算吧,懶得列了太麻煩了。。。
稍微提一句小暴君,小暴君就只比大暴君少一個二號機而已。
核多可以4片進鋪墊(假裝二號機用了1片了),打一個邪犬直接打個核變5片,后面一樣。
也可以5片進鋪墊,邪犬完接個暗影箭補到5片,后面也一樣。
五.關于卡cd用狗這件事
把暴君按剛好1mincd來算,那卡cd用狗是恰恰好的,但是實戰一般不理想。
所以這里我稍微分析一下。因為2個暴君之間會用3次狗,所以給他們編號為123。
把暴君吃的那個狗稱為1號狗,暴君快結束時,2號狗cd會轉好,這時候卡cd用出去。
再過20s,3號狗cd會好,也卡cd用出去,此時暴君大概還有40,50多s cd。
而下一個1號狗cd快好時,暴君可能還有20多scd了,
這個時候這個1號狗就不能用了,而是等到暴君cd還有18s左右(這個時間不確定,自己多打樁練習把握),
直接開始鋪墊,把這個1號狗加入到下一次暴君中
眾所周知,狗20scd,持續12s,消失必給2片,
那相當于,暴君鋪墊期用的核,有2發來自于上一個3號狗,
所以,3號狗的2個核存著別急著用,留給下一個暴君。
六.整體流程
那么爆發的整體流程就可以總結為:
固定資源召喚階段(5片-二號機-補5片-邪犬-補5片-狗-補5片)
可變資源召喚階段(古手循環)
紅玉(看目標距離決定放在這兒還是再往前一個讀條)
暴君讀條
法夜技能讀條(織夢者法夜插在暴君后,尼亞法夜插在二號機前)
4倍風車
進入平穩循環(平穩循環其實就是有核就用,有片就打,
有狗就放無論是否有瞬狗,但是在暴君cd還有18s時就要開始預鋪下一次暴君了)