重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲中玩家們不需要購(gòu)買(mǎi)壞種dlc就可以免費(fèi)玩了,在新的版本中會(huì)有新的玩法上線(xiàn),玩家們要重新打通這個(gè)副本,在重生細(xì)胞破解版永久免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲下方可以查詢(xún)游戲的攻略,幫助你快速地通過(guò)壞種dlc。游戲是可以存檔的,不要怕自己的數(shù)據(jù)丟失。
重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲說(shuō)明:
內(nèi)購(gòu)、無(wú)限細(xì)胞、無(wú)限生命、免費(fèi)版、壞種dlc解鎖

重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲介紹DLC壞種:
1、探索怡人的植物園、涉過(guò)毒霧縈繞的沼澤、并面對(duì)全新的敵人
2、新增場(chǎng)景:荒廢植物園、被棄者沼澤、巢穴
3、新增武器:鐵扇、吹箭、煙霧彈、蘑菇君、節(jié)奏布祖基琴、巨鐮
4、其它內(nèi)容:新怪物x5、新BOSSx1、10+新皮膚、多個(gè)新成就
5、「壞種」DLC新增3個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景和1個(gè)新Boss,在拓展《重生細(xì)胞》世界的同時(shí),準(zhǔn)備了更多新武器、成就和皮膚供大家收集解鎖。

重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲攻略:
【巨人的崛起DLC巨人攻擊方式解析】
基礎(chǔ)機(jī)制
1、巨人有三個(gè)階段,分別在剩余約3/4、1/2生命時(shí)進(jìn)入下一個(gè)階段。
2、巨人的主要攻擊方式在于它的兩只拳頭。兩只拳頭有獨(dú)立血條,任一只拳頭血量歸零后,巨人會(huì)停止攻擊,這只拳頭放置在地上,可以攀爬,該方向的眼球會(huì)彈出,一段時(shí)間內(nèi)可以被攻擊。眼球與巨人本體的血量關(guān)聯(lián),即只有攻擊眼球才是有效傷害。
3、巨人的行動(dòng)多數(shù)是單手招式,施放時(shí)另一只手待機(jī)。一般情況下,兩只手必定輪流行動(dòng)。一只手被打爆后,下一次行動(dòng)必定由另一只手施放。打爆一只手可以中斷巨人的多數(shù)招式。
基礎(chǔ)招式
以下是巨人單手使出的基礎(chǔ)招式。
1、擺拳,拳頭橫掃地面,建議招架,也可翻滾避過(guò)。
2、捶擊,拳頭先抬高,追蹤人物位置,追到后捶下,并產(chǎn)生沖擊波。建議在即將捶下時(shí)翻滾閃開(kāi)之后跳起躲避。
3、飛彈,手掌放在地上,向另一側(cè)發(fā)射飛彈。包括|||和/Λ\兩種類(lèi)型,建議招架,不建議翻滾。
4、蓄力,非攻擊,拳頭握緊,肩上加一格蓄力。打爆一只手不會(huì)中斷另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指兩個(gè)肩膀上各自的三道印記(其實(shí)是國(guó)王的印記),每次蓄力對(duì)應(yīng)肩上的印記亮起一格。三格都亮起時(shí),下一次這只拳頭會(huì)施放特殊招式。將一個(gè)拳頭打爆可以清除該肩膀上的蓄力。
特殊招式
以下是僅在滿(mǎn)蓄力時(shí)巨人會(huì)施放的單手特殊攻擊。
1、彈幕,一只手舉高,向周?chē)B續(xù)施放三輪飛彈。建議待在另一側(cè),根據(jù)實(shí)際情況從縫隙穿過(guò)、翻滾過(guò)或招架掉。要當(dāng)心的是結(jié)束后容易來(lái)不及應(yīng)對(duì)另一只手的行動(dòng)。
2、連捶,一只手舉起蓄力一段時(shí)間后,從本側(cè)向?qū)?cè)捶過(guò)去,每次捶地都會(huì)引發(fā)沖擊波,共捶六次。非常不好躲,建議在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬間跳到?jīng)_擊波中心,從而躲到已經(jīng)捶過(guò)的地方,然后和拳頭保持合適距離,跳躲每一波沖擊波。
形態(tài)特有招式
1、激光,二形態(tài)開(kāi)始獲得該技能。兩個(gè)眼窩各自向外斜45度釋放激光,并向內(nèi)掃蕩至與地面垂直。激光不可翻滾通過(guò)。在進(jìn)入二形態(tài)時(shí)會(huì)立即施放一次,占用一次單手招式。之后在施放飛彈時(shí)必定與之復(fù)合,不單獨(dú)視為一招。在激光的預(yù)警階段跳到外側(cè)可以躲開(kāi),但更常見(jiàn)的是在內(nèi)側(cè)招架飛彈。
2、撼地,三形態(tài)開(kāi)始獲得該技能。雙手握拳護(hù)到眼前,然后捶下,產(chǎn)生沖擊波,并隨機(jī)從上方掉落尖刺水晶,掉落持續(xù)約兩次單手招式的時(shí)間。在進(jìn)入三形態(tài)時(shí)會(huì)立即施放一次。只要施放,就占用一次單手招式。震地和沖擊波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落時(shí)不要忘了巨人的手還在發(fā)招。
注:占用一次單手招式指,在計(jì)算該哪只手施放招式時(shí),這個(gè)招式視為由依照規(guī)律應(yīng)當(dāng)施放單手招式的那只手施放。
關(guān)于預(yù)測(cè)巨人接下來(lái)用哪只手出招的規(guī)律
雖然巨人下一次出什么招大部分時(shí)候是無(wú)法預(yù)測(cè)的,但巨人每一次用哪只手出招是幾乎完全可以預(yù)測(cè)的,所以在此總結(jié)其規(guī)律。
1、第一次出手的會(huì)是巨人的右手。
2、三階段的撼地,除了換階段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招變成雙手撼地,然后又會(huì)是左手出招。什么時(shí)候出撼地還沒(méi)有找到規(guī)律,可能是概率替換普通招式。
3、沒(méi)有手被打爆的情況下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次會(huì)是另一只手出招。
4、一只手被打爆后,下一次會(huì)是另一只手出招。
5、左(右)手被打爆后,攻擊眼球使其從一階段進(jìn)入二階段,下一擊必定是激光,然后是左(右)手出招。即,換階段的激光算一次招式。這可能導(dǎo)致滿(mǎn)蓄力的特殊招式延遲施放。
左(右)手被打爆后,攻擊眼球使其從二階段進(jìn)入三階段,下一擊必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,換階段的撼地不算一次招式。
【注意事項(xiàng)】
1、 被攻擊后的血條不是一次性扣的,而是有一個(gè)緩慢下降的過(guò)程, 在血沒(méi)有下降時(shí),每次攻擊到敵人會(huì)回復(fù)一丟丟血(用遠(yuǎn)程武器會(huì)比較吃虧,回得慢),這點(diǎn)和血源操作類(lèi)似;
2、 帶有彈藥量的武器(弓箭、飛刀)攻擊敵人后會(huì)插在它身上,打死敵人才會(huì)回來(lái)身上;
3、 從高處摔落不會(huì)造成傷害,但是會(huì)有一定時(shí)間的眩暈,如果被升降梯砸到會(huì)造成大量傷害;
4、 在空中的時(shí)候按【下+跳躍鍵】,會(huì)使出砸地攻擊;不僅不會(huì)有掉落眩暈還能造成傷害;
5、游戲中的技能非常厲害,合理使用箭塔、手雷等物品有助于快速清怪。
6、由于游戲并不會(huì)清除你的武器升級(jí)記錄,前期可以多死幾次攢魂升級(jí)裝備。
7、后期副武器不要使用盾牌,很多怪都能有破防效果,基本沒(méi)用。
【猛毒下水道和舊下水道】
會(huì)有新怪物綠毛蟲(chóng)、可愛(ài)的小蘑菇、長(zhǎng)尾蝎。
1、綠毛蟲(chóng)死亡以后會(huì)有炸彈掉落,需要小心
2、小蘑菇會(huì)放地刺和閃電,屬于AOE傷害,被擊中還是非常痛的
3、長(zhǎng)尾蝎攻擊前搖很大,非常容易躲
4、有紅色小蝙蝠出沒(méi),沒(méi)什么攻擊性,注意不要被圍攻。
【罪者大道、堡壘】
新增怪物,白色巨猿、木偶人。
1、優(yōu)先擊殺木偶人,木偶人會(huì)給其他怪物加無(wú)敵套。
2、白色巨猿,注意血量下降到一半左右會(huì)瞬移,沖刺到你邊上造成大量傷害。
3、頂著兩角的白色怪物,會(huì)發(fā)出光束,較容易躲避。
重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲玩法裝備變異推薦:
注意
1.這個(gè)推薦列表非常個(gè)人向,主觀性非常強(qiáng),有大量私貨;
2.我平時(shí)玩的非常莽,所以很少會(huì)考慮冰凍、減速或者擊暈的武器技能,但是還是會(huì)稍微憑經(jīng)驗(yàn)列幾個(gè)出來(lái);
3.大概適合沒(méi)過(guò)或者剛過(guò)五細(xì)胞的玩家;
4.大概有一個(gè)從上到下的推薦度,但是這個(gè)推薦度會(huì)比較模糊;
5.有些裝備我會(huì)重復(fù)推薦(因?yàn)橛须p色),第二次推薦時(shí)我就會(huì)直接寫(xiě)一句“同上”。
紅流
之前版本較為強(qiáng)勁的流派,但2.2版本慘遭削弱(如今各路大佬日常乳紅)
特點(diǎn):莽
武器
血之刃——5層流血一次血條消失術(shù),疊buff沒(méi)得說(shuō);
施虐者匕首——配合流血變異很快樂(lè);
瓦爾蒙特長(zhǎng)鞭——破盾,不怕刺刺龜,傷害不錯(cuò),暴擊距離稍微難控制一點(diǎn);
串刺之劍——玩具劍,練好了很快樂(lè);
平底鍋——暴擊條件簡(jiǎn)單,傷害可觀,但手有點(diǎn)短,打某些boss比較刮;
迅捷之刃——跑圖好,白板傷害較為可觀,打boss稍弱;
銹刀——“怎么了,這很好用啊”
斯巴達(dá)草鞋——好玩()
盾
鮮血盾——范圍流血,沒(méi)什么好說(shuō)的;
前線(xiàn)盾——盾反加近戰(zhàn)傷害
手雷
強(qiáng)力手雷——爆發(fā)性強(qiáng),傷害大,甚至可以用手雷茍(卑鄙的外鄉(xiāng)人);
集束手雷——范圍大,傷害可觀;
火焰手雷——疊火buff
力量
圓舞飛刀——殺蟲(chóng),流血buff;
撕裂光環(huán)——殺蟲(chóng)光環(huán)名副其實(shí),不過(guò)比圓舞飛刀刮;
位移——背刺,香(小心刺刺龜);
墮落力量——加傷,疊buff,有帶電詞條的是最好的
箭塔
圓斬箭塔——有流血效果,不需要解鎖圖紙(列表好友傾情推薦圓斬塔+碎肉者+開(kāi)放性傷口);
噴火塔——可選項(xiàng),疊火buff
變異
開(kāi)放性傷口——近戰(zhàn)流血,萬(wàn)金油變異;
殺戮天性——減cd就完事兒了;
狂亂——建議巨鐮玩家試試這個(gè);
獵殺者——玩咒刃常備
紫流
2.2版本之后的親兒子流派
特點(diǎn):快,脆(相對(duì));玩紫流要跑起來(lái),放兩槍就跑
武器
電鞭——電擊buff,攻擊方向靈活,清蟲(chóng)子快,問(wèn)就電鞭yyds;
多頭弓——意外的還不錯(cuò);
煉金卡賓槍——疊毒,快樂(lè),可放背包;
投擲火把——出手非???,疊火,跑圖快樂(lè),可放背包;
迅捷之弓——較為平衡、基礎(chǔ)的弓,還可以;
北斗之弓——極力推薦放在副手或者背包里,加傷很香的
盾
雷盾——雷盾yyds,諸君趕緊進(jìn)五細(xì)胞解鎖罷;
猛推盾——據(jù)說(shuō)和瓦爾蒙特鞭搭配有奇效
手雷
(我玩紫流一般不玩手雷,要的話(huà)可以考慮一下磁力雷或油膩雷)
力量
圓舞飛刀——同上;
撕裂光環(huán)——同上;
墮落力量——同上;
戰(zhàn)爭(zhēng)巨梟——輔助輸出,清小蟲(chóng)子都挺好,唯一就是不能經(jīng)常挨打;
腐蝕毒云——疊毒和流血buff;
繭——360°無(wú)敵,會(huì)用就很好用;
旋風(fēng)——清理炸彈,傷害還可以;
稻草人鐮刀——可選項(xiàng),意外的還可以用
箭塔
特斯拉電塔——范圍電擊香,電塔yyds;
圓斬箭塔——同上;
噴火塔——同上;
雙向弩箭塔——比較基礎(chǔ)的箭塔;
爆炸誘餌——人太多的時(shí)候用于跑路
變異
支援——有箭塔就必帶,有沒(méi)有支援傷害是有差別的;
雜技背包——用背包里的武器疊buff,雙倍快樂(lè);
倒鉤箭頭——帶活了一大批紫流玩具,對(duì)于本身就強(qiáng)的遠(yuǎn)程武器就更不用說(shuō)了;
獵手本能——紫流減cd很香的;
寧?kù)o——一個(gè)撕裂光環(huán)那么遠(yuǎn)就能觸發(fā),加傷比較可觀,可視情況帶;
先鋒——反向?qū)庫(kù)o嘛,懂的都懂,紫流玩弩可以帶著試試
綠流
注重生存、較為笨重的流派
特點(diǎn):茍
武器
對(duì)稱(chēng)長(zhǎng)槍——又長(zhǎng)又粗(大霧),白板和暴擊傷害都很高;
化境——刀刀暴擊、重武器里出手較快的武器,但要保證長(zhǎng)期不挨打;
巨鐮利爪——傷害高就完事兒了;
節(jié)奏布祖基琴——個(gè)人私貨,但是練好了的琴真的很快樂(lè)
盾
壁壘——各個(gè)流派都可以用,2.5秒的護(hù)盾誰(shuí)不喜歡呢,yyds;
雷盾——yyds;
懲罰——不遜于雷盾,非常爽;
擊暈盾——懲罰的下位替代品;
帶刺盾——我以前有段時(shí)間挺愛(ài)玩的,圖一點(diǎn)傷害;
貪婪盾——前期沒(méi)什么盾的時(shí)候可以用一用,畢竟沒(méi)人不愛(ài)錢(qián)是吧()
手雷
強(qiáng)力手雷——同上;
集束手雷——同上;
冰凍手雷——可選項(xiàng),還算比較萬(wàn)金油吧,不過(guò)后期我基本不用
力量
死亡之球——反正就是還挺好用;
巨人口哨——傷害高,可以用來(lái)茍一茍,但是是單體傷害,而且…“相信巨人的判斷”(指打到老鼠);
冰甲——全流派可用,一次臨時(shí)護(hù)盾,沒(méi)什么好說(shuō)的,咒刃人和雙手武器人狂喜;
震地沖擊——范圍震地,爆發(fā)性也不錯(cuò),不過(guò)不知道是不是錯(cuò)覺(jué),總覺(jué)得前期有點(diǎn)刮痧;
繭——同上;
藥劑——保命嘛,不寒磣,全流派可用;
收藏家的針筒——這…怎么說(shuō)呢,問(wèn)就是好玩具
箭塔
捕獸夾——boss快樂(lè)夾
變異
料理——全流派都可以用,料理yyds;
吸收——回血,還回得不少;
犰狳背包——這個(gè)翻滾盾的判定范圍還蠻大,防御的同時(shí)還能加點(diǎn)輸出,,全流派可用;
殺戮節(jié)奏——巨鐮,懂的都懂;
狂戰(zhàn)士——雖然被削慘了,但是減傷還能湊合湊合
其它
包括無(wú)色、金色裝備等
獵人手雷——三細(xì)胞及以上的籃球紅紫綠屬性各加一點(diǎn),同時(shí)加輸出和血條,非常香
變異
脫離戰(zhàn)線(xiàn)——血脆人優(yōu)先考慮;
受虐狂——跑酷苦手和下砸狂魔優(yōu)先考慮;
速度——卡其脫離太就完事兒了(可以配合加速相關(guān)武器和變異使用);
彈藥——彈藥永遠(yuǎn)不嫌多
重生細(xì)胞永久免費(fèi)內(nèi)購(gòu)游戲點(diǎn)評(píng):
1、boss:殘缺者戰(zhàn)吼,形成一層無(wú)敵盾,持續(xù)1-2秒左右,免疫攻擊,但是可以被冰凍。當(dāng)boss的雙手有火焰的效果時(shí)會(huì)朝兩邊放出火焰。躲到遠(yuǎn)處連跳可躲避。此關(guān)由于boss有點(diǎn)傻乎乎,你拿著閃電鞭慢慢調(diào)教即可擊敗。擊敗以后不會(huì)掉落新的圖紙,只給一些錢(qián),略有失望。
2、boss:守望者boss分為三個(gè)階段。起初是被三條鎖鏈綁著,唯一的技能是橫沖直撞,并且在釋放前有明顯的彈道提示,很容易躲避。一段時(shí)間以后,boss會(huì)從地上召喚觸手,擊敗觸手以后boss鎖鏈會(huì)減少一根。注意觸手的移速非常快,但移動(dòng)的很有規(guī)律,注意觀察地上的土即可,除了招觸手以外,boss還會(huì)發(fā)射彈幕式攻擊,不過(guò)傷害很低,彈幕密度也并不但。
3、總結(jié):闖這關(guān)時(shí)如果你拿著電鞭會(huì)很好打(所以?xún)蓚€(gè)boss都喜歡SM?),擊敗boss以后會(huì)得到新的圖紙“詛咒之刃”
4、感覺(jué)吧,二細(xì)胞之前都還好,二細(xì)胞之后就不做人了,3個(gè)審判者就可以退了重開(kāi)了,武器不破防(前期),前期關(guān)卡的小兵血量真的清不動(dòng),主要是地形惡心,你想打就要扣血(畢竟手殘黨)扣血就拿不到獎(jiǎng)勵(lì),有些武器的僵直實(shí)在太長(zhǎng)了 。不過(guò)傷害夠了基本也是無(wú)腦通,難度方面的話(huà)感覺(jué).....還是可以接受的,但四細(xì)胞以后確實(shí)難,我通關(guān)過(guò)奧日鹽和空洞騎士(目前一鎖五門(mén)),但在四細(xì)胞這里還是明確感覺(jué)到了挑戰(zhàn),主要是疫病,讓我感覺(jué)難度有了當(dāng)初打空洞五門(mén)的感覺(jué)...
5、游戲可玩性極強(qiáng),極其多的彩蛋數(shù)量是真的意料之外,很驚喜,好多熟悉的元素都在里面,有種莫名的親切感,但是平衡性未免有些跟端游差太多了,二細(xì)胞卡了好長(zhǎng)時(shí)間,一直到第六百六十多個(gè)小時(shí)才過(guò),然后我又用了八十個(gè)小時(shí)左右干到了五細(xì)胞,二細(xì)胞太難,已經(jīng)裂開(kāi)了(有嘶分裂),即使現(xiàn)在回頭去打還是會(huì)暴斃……即使能五細(xì)胞無(wú)傷干到山洞,再就是更新更新更新啊(每日催更),白王再不出都沒(méi)有打收藏家的欲望了啊喂,還有自定義自定義自定義!有的武器解鎖了臟池子沒(méi)辦法取消,想練武器也只能隨緣
6、PC玩家,當(dāng)初本體+DLC全款買(mǎi)的,搓屏幕的手感真的沒(méi)有鍵盤(pán)用著那么絲滑,好多鍵位全交給大拇指好辛苦,21號(hào)直接更到2.4版本,那武□刀豈不是高光都沒(méi)到直接報(bào)廢了啊,2.4版本疫病比沒(méi)更新前的疫病簡(jiǎn)單些,金武也強(qiáng)了很多,還更新了自定義,估計(jì)手機(jī)玩家直接支棱起來(lái)了
7、自己刷了一晚上地圖好幾千的血量,如果不是換了重劍用不習(xí)慣,用電鞭或者血刀我覺(jué)得我能通關(guān)。死一次太傷了,好不適應(yīng)幾十血量卑微的自己。但是看出重生之后地圖還是變化蠻大的,所以rougelike在碎片化和探索這兩方面真的有趣