《一拳超人》作為國內(nèi)二次元用戶耳熟能詳?shù)娜毡緞勇渲胁簧俟W屚婕医蚪驑返溃袷遣粍賯髡f、經(jīng)費戰(zhàn)士杰諾斯,孤睪戰(zhàn)士索尼克,擁有帝王引擎的king,以及能一拳解決怪人的光頭大魔王琦玉,而這些深受玩家喜愛的角色你通通都能在《一拳超人正義執(zhí)行》這款游戲中見到,如果你是一名《一拳超人》的粉絲,那不妨來這款手游中做一名興趣使然的英雄吧。
一、對原著的高度還原
對于無數(shù)《一拳超人》的原作粉絲來說,他們最關(guān)心的應(yīng)該是游戲是否能還原原作,而這款《一拳超人正義執(zhí)行》也確實做到了這點。
在游戲初始階段,玩家遇到的第一人怪人就是螃蟹怪人,這時的主角琦玉并非無敵,他與螃蟹怪人的殊死一戰(zhàn)也是琦玉成為英雄的契機,這可以說是《一拳超人》這部分作品的開端。
后續(xù)的劇情也在游戲中得到了還原,比方說以短笛大魔王為原型的疫苗怪人、以進擊的巨人中的巨人為原型的“弟弟怪人”,都在游戲的劇情中一一登場。可以說《一拳超人正義執(zhí)行》在對原著的還原上下了不少功夫,使得玩家能夠在游戲中重溫這些經(jīng)典場面,同時也加深了玩家的游戲代入感。
值得一提的是,游戲?qū)τ贑G和戰(zhàn)斗界面轉(zhuǎn)出也做了特殊處理,盡管這些不是無縫銜接,但依然能給玩家?guī)硪环N從動畫過渡到游戲的感覺,而且這些CG質(zhì)量做的還算不錯,可能質(zhì)量上略屬于動漫第一季的制作公司瘋房子madhouse,但個人感覺起碼跟節(jié)操社做的差不多了。
二、比較常規(guī)的回合制戰(zhàn)斗
《一拳超人正義執(zhí)行》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了傳統(tǒng)的回合制玩法,融入速度、能量、奧義等設(shè)定,簡單來說就是根據(jù)速度決定角色出手順序,每次出手獲取一定能量,能量滿之后釋放奧義技能。
因此,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要合理利用技能控制能量條進度,從而去發(fā)揮陣容的優(yōu)勢,需要考慮玩家的策略意識。
話又說回來,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實在國產(chǎn)手游中相當(dāng)常見,但是想要把這種玩法做好需要非常仔細的打磨,而《一拳超人正義執(zhí)行》作為一部改編作,其將原作中角色的招式一一還原到了角色的技能上,例如杰諾斯的焚燒炮、原子武士的原子斬等。
此外,游戲出對于戰(zhàn)斗可玩性的打磨,還引入一些其它機制,例如增益BUFF、治療、減傷等,這些效果主要由輔助角色所帶來,目的是為了方面主C角色更好的打輸出,當(dāng)然這些要素在其他回合制手游也并不罕見。
三、完美貼合的分級設(shè)定
《一拳超人》IP可以說非常適合做成手游了,最直觀的來說就是原作中英雄分為S、A、B、C級,而怪人也分為神級、龍級、鬼級、虎級。
這樣的分級方式非常貼合卡牌手游所常用的SSR、SR、R級的劃分,而每個角色或怪人招式也非常適合做成技能。
《一拳超人正義執(zhí)行》也確實按原作的分級方式這么去做了,雖然并不是全部英雄都進行了收錄,不過基本上只要是知名英雄或者有點戲份的都能在游戲中看到。
遺憾的是這樣的分級方式雖然遵從了原作,但有所缺陷。缺陷在于品質(zhì)的劃分導(dǎo)致不同階級的角色實力差距過大,S級角色對低級角色數(shù)據(jù)屬性上的壓制使得大部分低級角色很容易成為一張廢卡,這對于一款卡牌游戲來說并不是一個好消息。
《一拳超人正義執(zhí)行》對此的解決方式是增加低階角色的輔助功能,通過自身的輔助技能來增強其它S級角色,算是一種對分級機制的妥協(xié)了。
四、一拳超人正義執(zhí)行好玩嗎
1.一拳超人的劇情非常還原原著,玩家在游戲中可以看到螃蟹怪人、疫苗怪人等這些熟悉的角色。
2.游戲采用了比較傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時加入了一些速度、能量條、奧義等設(shè)定來增強游戲性和策略性。
3.游戲的卡牌分級方式與原作的分級方式完美吻合,同時還增加了低階角色的輔助性來避免這些角色成為廢卡。