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山海鏡花評(píng)測(cè) 東方幻想風(fēng)版陰陽(yáng)師

來(lái)源:18183原創(chuàng)

責(zé)任編輯:紅豆調(diào)

發(fā)布時(shí)間:2021-12-20

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不少玩家在玩《陰陽(yáng)師》的時(shí)候不禁感嘆游戲中各俱特色的日式妖怪,希望有朝一日能玩到屬于中國(guó)風(fēng)格的角色,而《山海鏡花》則滿足了這一訴求,游戲中的人物大部分來(lái)自于中國(guó)古典名著《山海經(jīng)》,本作將用東方幻想式風(fēng)格帶你領(lǐng)略不一樣的山海經(jīng)世界。

山海鏡花評(píng)測(cè) 東方幻想風(fēng)版陰陽(yáng)師

一、東方幻想式風(fēng)格

在美術(shù)方面,不管是角色《山海鏡花》的立繪和模型,還是戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗的特效,多少讓人感覺(jué)該游戲與《陰陽(yáng)師》有些相似。但事實(shí)上《陰陽(yáng)師》的畫(huà)風(fēng)屬于日式和風(fēng),而《山海鏡花》的畫(huà)風(fēng)更貼近中國(guó)東方幻想式的古風(fēng),不過(guò)畫(huà)面實(shí)際的表現(xiàn)上來(lái)看,比較難以區(qū)分。

山海鏡花評(píng)測(cè) 東方幻想風(fēng)版陰陽(yáng)師

劇情方面也上述所說(shuō),大部分的角色取自于《山海經(jīng)》以及部分古代文學(xué),吸引了不少對(duì)《山海經(jīng)》感興趣的玩家,部分角色的人設(shè)與原著上差別較大,不過(guò)如果完全遵從原著,那游戲劇情的創(chuàng)作展開(kāi)就并不好做,所以這點(diǎn)是可以理解的。

山海鏡花評(píng)測(cè) 東方幻想風(fēng)版陰陽(yáng)師

從總體角度而言,該作的劇情銜接較為流暢,但同時(shí)也沒(méi)有給玩家的太大的驚喜,整體較為平淡。主線劇情中也穿插了一些動(dòng)畫(huà),不過(guò)這些動(dòng)畫(huà)質(zhì)量也參差不齊,部分屬于流暢的高水平動(dòng)畫(huà),部分動(dòng)畫(huà)則是由ppt動(dòng)畫(huà)代替,這點(diǎn)較為遺憾。

還有值得一提的是,游戲劇情的是全程配音,而且所有角色都是由國(guó)內(nèi)聲優(yōu)進(jìn)行配音,并沒(méi)有請(qǐng)日本的聲優(yōu),從這點(diǎn)上來(lái)看,官方是想打造一個(gè)更具中國(guó)特色的二次元手游。

二、與陰陽(yáng)師類似的回合制玩法

《山海鏡花》采用的是比較傳統(tǒng)的回合制玩法,在戰(zhàn)斗階段中敵我角色的攻擊出手的順序由每個(gè)角色的速度屬性而決定,每個(gè)角色擁有3種技能----1個(gè)普攻技能和2個(gè)小技能,技能的釋放需要指定一個(gè)敵方角色進(jìn)行釋放,普攻技能沒(méi)有限制要求可隨意使用,而大部分的小技能會(huì)消耗靈氣值,每5次我方角色行動(dòng)完之后會(huì)自動(dòng)獲得一定量的靈氣值。

山海鏡花評(píng)測(cè) 東方幻想風(fēng)版陰陽(yáng)師

這3個(gè)技能使用之后都會(huì)增加一定量的元靈值,當(dāng)元靈值滿了之后可以消耗所有元靈召喚一個(gè)荒靈來(lái)釋放強(qiáng)力大招(類似于最終幻想系列的召喚獸)。當(dāng)一方全員陣亡時(shí),則可判定另一方獲勝。

山海鏡花評(píng)測(cè) 東方幻想風(fēng)版陰陽(yáng)師

可以看出這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)與《陰陽(yáng)師》并沒(méi)有太大差別,只是在此基礎(chǔ)上額外加入了一個(gè)召喚獸系統(tǒng),而具體的策略性主要體現(xiàn)在玩家對(duì)于角色每回合索要釋放的技能的判斷。

三、角色的收集與養(yǎng)成比較常規(guī)

之前說(shuō)到《山海鏡花》里的角色大部分取自于《山海經(jīng)》以及部分古代文學(xué),而角色的收集有三種方式,一種是通過(guò)代幣來(lái)抽取獲得,第二種是用角色碎片兌換獲得。第三種則是官方免費(fèi)贈(zèng)送的角色。

角色分為4種稀有度,N級(jí)、R級(jí)、SSR級(jí),每個(gè)角色的職業(yè)屬性則分為傷害輸出、速度控制、靈氣控制、團(tuán)隊(duì)輔助四種,從角色稀有度分級(jí)與角色的獲取方式以及角色的分類來(lái)看,與目前市場(chǎng)其他二次元抽卡手游在角色收集方面沒(méi)有太大的不同。

角色的培養(yǎng)方面也比較常規(guī),像是升級(jí)、技能升級(jí)、靈器(御魂)、沖靈(突破)等都是其他二次元手游中比較常見(jiàn)的養(yǎng)成玩法。

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四、豐富的PVP玩法

《山海鏡花》的日常玩法則包括了遠(yuǎn)征派遣玩法、公會(huì)玩法、鏡花緣(與角色互動(dòng)的玩法)以及一些PVP玩法,這里著重講下PVP玩法。

《山海鏡花》的pvp玩法主要有3種,鐘山匯武、瑯琊斗擂、大荒兵御。

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鐘山匯武是很多手游中比較常見(jiàn)的pvp玩法,玩家挑戰(zhàn)其他玩家提前設(shè)定好的防守陣容,每次挑戰(zhàn)需要花費(fèi)挑戰(zhàn)卷(從其他副本掉落獲得),挑戰(zhàn)成功會(huì)掉落道具用于競(jìng)技場(chǎng)商店兌換道具。

瑯琊斗擂是每日限時(shí)玩法,在中午12點(diǎn)至14點(diǎn)和19點(diǎn)至21點(diǎn)限時(shí)開(kāi)啟。該玩法為積分制,在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)勝匹配到的敵方玩家來(lái)獲取積分,以積分決定排名和段位,每周重置段位并根據(jù)段位發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

大荒兵御類似于《爐石傳說(shuō)》的競(jìng)技場(chǎng)玩法,該玩法每周五至周日限時(shí)開(kāi)啟,玩家通過(guò)系統(tǒng)隨機(jī)給出的滿級(jí)角色進(jìn)行賽選組隊(duì)與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),每次勝利可獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到12場(chǎng)勝利時(shí)可獲得最大獎(jiǎng)勵(lì),失敗3次則會(huì)將勝場(chǎng)清零從頭開(kāi)始挑戰(zhàn),但無(wú)法重復(fù)獲得已領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)。

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五、山海鏡花好玩嗎

1.《山海鏡花》的角色大部分取自于《山海經(jīng)》以及部分古代文學(xué),在風(fēng)格上采用了比較二次元手游中比較少見(jiàn)的東方幻想風(fēng),頗具特色。

2.游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用了與陰陽(yáng)師比較相似的回合制玩法,在此基礎(chǔ)上加入了召喚獸系統(tǒng),但總體戰(zhàn)斗體驗(yàn)感覺(jué)非常一般。

3.游戲的養(yǎng)成玩法、角色收集方式與常規(guī)二次元手游基本相同,沒(méi)有突出的亮點(diǎn)。

4.游戲的PVP玩法比較豐富,喜歡PVP玩家不容錯(cuò)過(guò)。

山海鏡花

官網(wǎng) 禮包

游戲類型:卡牌游戲

游戲平臺(tái):安卓,蘋(píng)果

游戲特征:養(yǎng)成,動(dòng)漫,回合制

更新時(shí)間:1970-01-01

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