逆轉(zhuǎn)裁判系列最早是Capcom制作登陸在GBA上的游戲,可以說是名震一時(shí),逆轉(zhuǎn)裁判系列非常創(chuàng)新的將游戲的背景搬到法庭上,緊張的節(jié)奏和經(jīng)得起推敲的劇情在發(fā)售之初就收獲了大量的粉絲,而在2019年卡普空也將逆轉(zhuǎn)裁判合集的重置版搬上了Steam平臺(tái),讓更多的人了解這個(gè)推理游戲界的神。
一、逆轉(zhuǎn)裁判的魅力是什么?
首先要知道,逆轉(zhuǎn)裁判是一款文字冒險(xiǎn)游戲,支撐起整個(gè)游戲的,并不是他的玩法,而是大量的文字,玩法只是作為游戲的輔助手段,讓玩家融入劇情,抽絲剝繭最后尋找出事情的真相。因此雖然作為一款"法庭上"的游戲,其本質(zhì)內(nèi)核還是一款偵探游戲,沒錯(cuò),就像《名偵探柯南》中一樣,最后真相只有一個(gè)。在游戲中,玩家扮演的成步堂只要活躍在兩個(gè)場景中,一個(gè)是現(xiàn)場調(diào)查,一個(gè)則是法庭辯駁。
在法庭中玩家們最重要的絕技便是"威懾"了,作為一名律師就算底氣不足也要一臉正義正氣凜然的威懾證人的每一句證詞,讓其動(dòng)搖,從而找出矛盾,通過一些列的操作從而完成事件,最后給到玩家的感覺不僅僅是案件完結(jié)的快感,更是滿滿的自豪感與驕傲感,還有欣賞反派們的顏藝也是樂趣之一。
二、不用再去工地抬杠了,在這里抬個(gè)夠
作為一個(gè)律師會(huì)抬杠是最基本的不是嗎?游戲分為兩個(gè)階段,第一個(gè)階段是證據(jù)收集階段,作為一個(gè)伸張正義律師上法庭之前肯定肯定要了解案件經(jīng)過,只有正確的梳理案件發(fā)生流程才能做到為一個(gè)個(gè)倒霉的被告人洗刷冤屈。
收據(jù)證據(jù)階段,玩家要不斷的和目擊者或者相關(guān)人員對話,也可以在案犯現(xiàn)場探查證據(jù)。這些證據(jù)或者證言都會(huì)收錄在玩家的證件袋中,可以在法庭上使用。但是《逆轉(zhuǎn)裁判123成步堂合集》在收集證據(jù)的階段雖然可以自由探索,但實(shí)際上劇情推動(dòng)都是需要玩家到特定地點(diǎn)觸發(fā)特定劇情才行,而并不是玩家自己探索。這就很容易造成卡關(guān)的問題,畢竟每個(gè)人的思路都不同,但是《逆轉(zhuǎn)裁判》卻在逼迫玩家按照制作人的思路進(jìn)行,這就會(huì)一定程度上降低游戲體驗(yàn)。
之后到了開庭的日期,玩家們真真正正的到了自己的"戰(zhàn)場",玩家可以對證人的話進(jìn)行詢問,追問證人的語句尋找疑點(diǎn),找到證詞中的紕漏,進(jìn)一步攻擊。
之后就到了最刺激的舉證環(huán)節(jié),通過之前收集到證物來指證證人與事實(shí)不符的證言,讓證人自己的觀點(diǎn)不攻自破,玩家的武器不是槍也不是劍而是文字,用反派自己的"文字"打敗反派。
正確的舉證后就是游戲最動(dòng)感的"異議"!之前就有很多人說《逆轉(zhuǎn)裁判》是一個(gè)把AVG做出打擊感的游戲,這么說毫不為過。
沾滿整個(gè)屏幕的"異議",伴隨著游戲畫面的抖動(dòng)以及BGM旋律的完美變化,讓玩家一瞬間享受到問題迎刃而解的快感。
游戲最終的目的也十分簡單,找到異議,攻克證人的心理防線,找出真兇,最后法槌落下,法官說出那句代表正義的"無罪"!
三、逆轉(zhuǎn)裁判背后的真實(shí)故事
逆轉(zhuǎn)裁判的一代發(fā)布于2001年,那是日本司法機(jī)制問題重重的年代,嫌疑犯的有罪判罰率達(dá)到驚人的98%,這還是被輕罪平均后的結(jié)果,像兇殺這種大案,基本是檢察說啥是啥,可以說是律師上庭前就輸了,只是像傻子一樣站在法庭上,最多做一點(diǎn)減罰辯護(hù),像游戲中那樣翻盤是不存在的。
關(guān)于游戲中檢察官隱藏,竄改證物,控制證詞都是當(dāng)年日本司法常態(tài),是真真實(shí)實(shí)的現(xiàn)實(shí)。
逆轉(zhuǎn)裁判確實(shí)對日本司法改革起到了一定的促進(jìn)作用,該游戲的熱烈討論使人們對日本司法制度質(zhì)疑的聲音越來越大,到后來丑聞發(fā)生激起巨大浪花。三代之后又做了逆轉(zhuǎn)檢視系列,就是因?yàn)樗痉ㄒ呀?jīng)有所改革,所以之前的游戲機(jī)制不合時(shí)宜,四代之后游戲就是單純游戲了,可能與現(xiàn)實(shí)背景完全無關(guān)了。