對(duì)于喜歡國(guó)漫的玩家而言,《鎮(zhèn)魂街》可以說(shuō)是一個(gè)熟到不能再熟悉的名字了,一局“末將于禁原味曹家世代赴湯蹈火”點(diǎn)燃無(wú)數(shù)人的熱血,而終于《鎮(zhèn)魂街》IP被做成了手游,本作《鎮(zhèn)魂街:武神軀》作為一款回合制卡牌游戲,非常容易上手,如果你是該作的動(dòng)漫粉絲,不妨來(lái)嘗試一下。
一、對(duì)于IP的超高還原度
談起IP改編游戲,那么游戲?qū)τ贗P本身是否還原自然是一個(gè)繞不開(kāi)的話題,個(gè)人認(rèn)為從《鎮(zhèn)魂街:武神軀》整體上看,對(duì)于鎮(zhèn)魂街IP還是很到位的。
在對(duì)于角色人物方面,本作在保留人物自身的一些特色的同時(shí),對(duì)人物強(qiáng)度也進(jìn)行了相應(yīng)的平衡,例如曹焱兵作為《鎮(zhèn)魂街》動(dòng)漫的主角并沒(méi)有在游戲中直接設(shè)定為BUG級(jí)別的角色,而只是一名SR級(jí)別的角色(靈裝曹焱兵則是SSR,畢竟要恰飯的)。而作為封印守護(hù)靈十殿閻羅在原作中力量來(lái)源于漫無(wú)邊際地獄火海,因此游戲中曹焱兵的武器同樣也散發(fā)著炙熱的火焰,可以說(shuō)是相當(dāng)還原了。
至于曹焱兵的守護(hù)靈于禁更是動(dòng)漫中的高人氣角色,一句“末將于禁愿為曹家世代赴湯蹈火”讓無(wú)數(shù)觀眾熱血沸騰,而游戲中于禁也仍是大將風(fēng)范,深藍(lán)色的眼眸,腰間別著一把骷髏長(zhǎng)刀,眉宇之間透露出一股誓要護(hù)得主公周全的殺氣,可以說(shuō)完美復(fù)合了動(dòng)漫中的人設(shè)。
同時(shí),游戲?qū)τ谠鲃∏榈倪€原也相當(dāng)出彩,游戲劇情用一種非常巧妙的手法將動(dòng)漫與劇情相結(jié)合,這一作法讓原作粉絲能夠回味動(dòng)漫劇情的同時(shí),也讓第一次接觸《鎮(zhèn)魂街》IP的新玩家也能夠?qū)︽?zhèn)魂街有一個(gè)系統(tǒng)的了解,可以看出制作組在這方面做的相當(dāng)用心。
此外,游戲在劇情下的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也做了相應(yīng)的還原,每一個(gè)守護(hù)靈的招式都做到了對(duì)動(dòng)漫的一比一復(fù)刻,同時(shí)這些大招在結(jié)合動(dòng)漫的原版配音,在酷炫的同時(shí)又令人熱血沸騰。整體劇情內(nèi)容也相當(dāng)豐富,共計(jì)600+的關(guān)卡數(shù)量以及對(duì)應(yīng)的難度設(shè)定,讓玩家一次刷個(gè)爽!
二、優(yōu)秀的新手引導(dǎo)伴隨著海量開(kāi)局福利
現(xiàn)在市場(chǎng)上很多手游會(huì)習(xí)慣性的把新手引導(dǎo)做的跟老太太的裹腳布一樣又臭又長(zhǎng),又或者把引導(dǎo)做到一半,讓玩家一臉懵逼地去猜某個(gè)系統(tǒng)該怎么玩,而《鎮(zhèn)魂街:武神軀》的新手引導(dǎo)系統(tǒng)可以說(shuō)比起上述這些而言是做的相當(dāng)優(yōu)秀,在對(duì)游戲的特色內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的介紹的同時(shí)又讓玩家能夠快速上手,讓玩家迅速對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚的興趣。
相比游戲優(yōu)秀的新手引導(dǎo)機(jī)制而言,游戲的福利更是海量。游戲除了其它手游比較常見(jiàn)的在線時(shí)長(zhǎng)累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)以及日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之外,還有嘉年華、登陸?yīng)剟?lì)、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)以及免費(fèi)的商店禮包,通過(guò)這些新手福利玩家能獲得很多的抽卡卷,這些抽卡卷能夠幫助玩家在前期湊夠很多厲害的的寄靈人和守護(hù)靈,讓玩家有個(gè)一個(gè)完美的開(kāi)局。
綜上所述,《鎮(zhèn)魂街:武神軀》通過(guò)良好的新手引導(dǎo)以及大量的游戲福利幫助新玩家能夠快速在游戲中站穩(wěn)腳跟,這聽(tīng)起來(lái)似乎很簡(jiǎn)單,但相當(dāng)數(shù)量的手游并沒(méi)有達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn),《鎮(zhèn)魂街:武神軀》能夠做到這樣屬實(shí)不易。
三、游戲仍然存在缺陷
當(dāng)然,《鎮(zhèn)魂街:武神軀》依然存在一些缺陷,比方說(shuō)游戲的UI布局就太過(guò)密集了,這點(diǎn)其實(shí)根本原因在于一些功能圖標(biāo)太多,因此盡管背景使用了鎮(zhèn)魂街的街景去塑造游戲氛圍,太這密集的布局還是太讓人出戲了。
尤其是通靈、勢(shì)力、劇情、競(jìng)技等一堆玩法圖標(biāo)全部擠在一個(gè)小地方,使得本就狹小的空間看起來(lái)更加緊湊,更不用說(shuō)還有好友系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)、背包系統(tǒng)都分布在上下層,這種UI設(shè)計(jì)會(huì)給玩家留下很不好的印象。
說(shuō)實(shí)話,主界面的UI完全可以設(shè)計(jì)成左右拖動(dòng)的模式,盡管左右拖動(dòng)會(huì)略顯麻煩也會(huì)犧牲一定的整體感,但這一設(shè)計(jì)其實(shí)是更符合街景的設(shè)定,也能讓玩家看的輕松點(diǎn),遠(yuǎn)比擠在一堆舒服的多。
同時(shí),游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也有一定的卡頓、掉幀現(xiàn)象,雖然游戲本體是一款策略回合制游戲,當(dāng)時(shí)出色的戰(zhàn)斗畫面會(huì)大大加分,因此保證流暢的戰(zhàn)斗是相當(dāng)重要的。此外,頁(yè)面加載慢、紅點(diǎn)太多等情況也讓部分強(qiáng)迫癥玩家頭疼不已。
至于游戲的核心玩法其實(shí)沒(méi)什么好談,本身屬于相對(duì)老套的回合制戰(zhàn)斗,每邊各上3個(gè)鎮(zhèn)魂將,每個(gè)鎮(zhèn)魂將個(gè)擁有1個(gè)守護(hù)靈,戰(zhàn)斗中每次攻擊獲得能量來(lái)召喚守護(hù)靈戰(zhàn)斗,基本上沒(méi)什么新意,不過(guò)對(duì)于一款漫改游戲而言,這其實(shí)也無(wú)傷大雅。
四、鎮(zhèn)魂街武神軀好玩嗎
1.游戲?qū)τ凇舵?zhèn)魂街IP》的還原十分到位,玩家可以體驗(yàn)原汁原味的熱血?jiǎng)∏?/p>
2.游戲的新手引導(dǎo)做的十分到位,開(kāi)局福利也很多,玩家可以很輕松的度過(guò)新手期
3.游戲UI存在一些問(wèn)題,需要改進(jìn),同時(shí)回合制戰(zhàn)斗玩法也略顯老套