賽博朋克風(fēng)格在誕生之處便成為為人所津津樂(lè)道的話題,眾多的電影導(dǎo)演也鐘愛(ài)這種未來(lái)都市秩序混亂的風(fēng)格。機(jī)械身軀,魔幻的交通工具,崩壞的秩序與人性的思考都是這個(gè)類型獨(dú)特的魅力,而迷霧偵探就是以未來(lái)賽博朋克都市為冒險(xiǎn)舞臺(tái)的像素風(fēng)解謎游戲,但是當(dāng)我游玩幾個(gè)小時(shí)后,我已經(jīng)徹底的麻了,下面細(xì)說(shuō)。
一、迷幻瑰麗的美術(shù)風(fēng)格
畫面是吸引我玩這個(gè)游戲的第一理由。游戲的畫面就像預(yù)告片里展示的那樣,壓抑且迷人。
無(wú)論是室內(nèi)騰升的霧氣、四處飛散的塵埃還是室外忽明忽暗的街燈,路上形形色色的路人構(gòu)建出了一個(gè)生動(dòng)的未來(lái)世界。
從偵探的家中出門后,我就被眼前光怪陸離、絢爛迷人的世界吸引了。賽博朋克的科技感、美感從畫面的每一個(gè)角落迸發(fā)出來(lái)。作為一個(gè)橫版2D游戲,這樣的畫面屬實(shí)驚艷。場(chǎng)景的光源互相搭配,渲染的恰到好處,朦朧的光源效果下,一座充滿未知迷霧的城市形象躍然紙上。
二、豐富的場(chǎng)景細(xì)節(jié)表現(xiàn)
游戲地圖上有大量的物件、NPC可以互動(dòng),伴隨著主角的吐槽,讓人覺(jué)得十分有趣。在與NPC的對(duì)話以及場(chǎng)景的互動(dòng)中,玩家可以了解很多關(guān)于游戲的背景以及劇情設(shè)定,這些都與進(jìn)行的主線息息相關(guān)。
各個(gè)國(guó)家的文化和建筑風(fēng)格在迷霧偵探中交融,這里不僅有大家都熟悉的包含中國(guó)元素的店鋪,招聘,小廣告以及電臺(tái)節(jié)目。你還能在這里看到日本風(fēng)味十足的奇妙街,而整個(gè)故事又建立在由歐美起源的賽博朋克設(shè)定與故事上。這些文化風(fēng)格融合在一起,仿佛真的讓玩家感覺(jué)身處賽博朋克世界中難以自拔。
說(shuō)完了游戲的優(yōu)點(diǎn),來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)吧。
三、高開低走的劇情線
在游戲的第一章,游戲的懸疑、劇情反轉(zhuǎn)都處理的非常的棒,在破案的同時(shí)一步步接近事情的真相,循序漸進(jìn)的講完了第一章的故事。但是在第二章和第三章,劇情的水平開始斷崖式下降,大量的無(wú)趣解謎填充在流程之中,導(dǎo)致整個(gè)游戲的敘事節(jié)奏非常的亂,迷霧偵探本就碎片的故事在這種節(jié)奏下蕩然無(wú)存。
游戲用了三章時(shí)間都沒(méi)有講清楚主角這個(gè)人的過(guò)去經(jīng)歷,敘事水平略顯拙劣,白白浪費(fèi)了這么精致的畫面效果。而隔壁的武士零,人家也是未完待續(xù)的短短幾章,但它卻能在短短的時(shí)間內(nèi)容告訴玩家:為什么游戲叫武士零、主角的時(shí)間能力怎么來(lái)的、為什么男主會(huì)出現(xiàn)偏頭痛與幻覺(jué)、世界觀里的幾大勢(shì)力,都交代的明明白白。反觀迷霧偵探,我基本沒(méi)搞清楚這個(gè)游戲有哪些勢(shì)力、主角除了破過(guò)殺人案和獲得甜甜圈杯冠軍外還做了什么、為什么家里三樓的黑板被遮蓋住了,什么都不知道。如果玩家對(duì)于主角的過(guò)去沒(méi)有一絲一毫的了解,那么會(huì)極大的削弱玩家的代入感。
四、無(wú)趣且極度缺乏提示的解謎
如果說(shuō)搜尋死亡角色的死因進(jìn)行推斷多少還有點(diǎn)作為一個(gè)”偵探”的代入感,那么一個(gè)偵探整天貓?jiān)谙滤澜与娋€、找電池充電池是鬧哪樣?
當(dāng)我滿懷期待的想要了解下一步的劇情,迫切的推進(jìn)進(jìn)度的時(shí)候,游戲卻讓你滿世界的到處找道具。找道具的目的是為了合成一個(gè)新道具,當(dāng)找到所有道具后,恭喜你,開始接電線吧。
沒(méi)有案件,沒(méi)有兇手,沒(méi)有被害人,只有一個(gè)孤零零的大叔在夜幕下靜靜的接電線。
當(dāng)你做完一切后,你已經(jīng)忘了你是來(lái)做什么的,因?yàn)榻油觌娋€的你已經(jīng)麻木了。也許設(shè)計(jì)者認(rèn)為賽博朋克世界的人就是在無(wú)盡的接電線中度過(guò)吧。而且游戲中的很多解謎幾乎沒(méi)有任何的教學(xué)和提示,橫跨整個(gè)大地圖的解謎只能靠你的靈光一閃,如果你腦子一片空白,不好意思恭喜你卡關(guān)了。作者沒(méi)有給玩家留下任何解謎的后路我是沒(méi)想到的,并不是所有的玩家都是解謎大手子,總有一些玩家可能某個(gè)謎題想不出來(lái),沒(méi)有給謎題提示真的非常的不負(fù)責(zé)任。
游戲過(guò)程中的解謎玩法有很多,看得出制作組想要豐富游戲玩法,但是許多的謎題設(shè)計(jì)的真的莫名其妙,在復(fù)雜的同時(shí)缺少提示,玩家如果Get不到制作人的點(diǎn),就卡關(guān)了,比如下面的配對(duì)聲波謎題。
一個(gè)游戲的根本在于你的玩法能不能讓玩家?guī)?lái)足夠的樂(lè)趣,能不能讓玩家順利通關(guān),然后才應(yīng)該考慮畫質(zhì)、背景故事等因素。如果為了解謎而解謎,只會(huì)讓玩家覺(jué)得厭煩,這種強(qiáng)行增加游戲時(shí)長(zhǎng)的設(shè)計(jì),是非常非常失敗的。
總的來(lái)說(shuō)迷霧偵探從美術(shù)風(fēng)格和場(chǎng)景上塑造的十分優(yōu)秀,但是極度無(wú)趣的解謎和高開低走的劇情讓這個(gè)游戲玩起來(lái)十分無(wú)趣,只能說(shuō)勉強(qiáng)值得一玩。