在游戲行業的璀璨星空中,伊津野英昭無疑是一顆極為耀眼的明星。這位曾在卡普空深耕 30 年的資深制作人,憑借主導《鬼泣》《龍之信條》等經典系列,在全球玩家心中留下了難以磨滅的印記。而如今,他帶著全新的創作激情,投身騰訊旗下光子工作室日本分部,全力打造一款面向全球市場的原創 3A 動作游戲,引發了無數玩家的密切關注。?

據 AutomatonMedia 報道,伊津野英昭在接受《Fami 通》采訪時,分享了這個新項目的最新進展,其中透露出的理念與規劃,令人對這款新作充滿期待。伊津野英昭表示,自己的目標是打造一款融合他迄今為止所有作品精華的游戲。他特別提到了新作將融入三大關鍵要素:源自《私立正義學園》的格斗游戲元素、《鬼泣》中技能天花板式的動作設計,以及《龍之信條》的 AI 技術。?
對于《私立正義學園》的借鑒,伊津野英昭強調并非簡單地將新作打造成格斗對戰游戲,而是延伸其理念。《私立正義學園》中的多樣連招、技巧以及極具個性的角色塑造,早已在《鬼泣》中有所體現,而在新作里,他計劃進一步深化這些元素。在伊津野英昭心中,角色始終是作品的核心,因此他會在角色創作上投入大量精力,力求塑造出能讓玩家產生強烈共鳴的鮮活角色。?
談及《鬼泣》,那可是動作游戲領域的一座豐碑。《鬼泣》系列憑借華麗至極的技能組合、流暢的戰斗節奏,讓玩家在戰斗中如同進行一場炫目的舞蹈表演。新作吸收《鬼泣》技能天花板式動作設計,意味著玩家有望在游戲中體驗到更加豐富、高難度且極具觀賞性的戰斗操作。無論是面對成群的小怪,還是挑戰強大的 BOSS,玩家都能通過精妙的連招和炫酷的技能,打出屬于自己的戰斗風格,盡享動作游戲的獨特魅力。?

《龍之信條》的 AI 技術也將在新作中發揮重要作用。《龍之信條》的 AI 系統讓游戲中的怪物和 NPC 行為更加真實、智能,它們能夠根據玩家的行動做出多樣化的反應,極大地提升了游戲的沉浸感和挑戰性。將這一技術融入新作,無疑會讓游戲世界更加生動鮮活。怪物的攻擊策略將更加難以捉摸,玩家需要更加靈活地應對各種戰斗場景,從而為游戲增添更多未知與驚喜。?
值得一提的是,伊津野英昭透露新項目幾乎完全按照他最初的提案獲批,公司方面沒有提出大的修改意見。這對于創作者而言,無疑是極大的信任與支持,也為項目的順利推進奠定了堅實基礎。伊津野英昭深知 3A 游戲開發周期長的問題,盡管這是一款 3A 大作,但他依然希望保持較為緊湊的開發周期,避免陷入冗長的五到六年制作期,力求讓玩家能夠盡早體驗到這款融合眾多經典元素的全新作品。?
伊津野英昭還邀請了眾多曾在卡普空并肩作戰的資深開發者加入團隊。例如《鬼泣》3 - 5 以及兩部《龍之信條》的編劇與敘事設計師森橋賓果,《鬼泣》《街頭霸王》系列角色設計師、《龍之信條》美術總監池野大悟,還有卡普空資深格斗游戲插畫師剛田チーズ(Bengus)等。這些經驗豐富的開發者匯聚一堂,為項目注入了強大的創作力量,他們將各自在不同經典游戲中積累的經驗與才華,毫無保留地投入到這款新作的開發中。?
伊津野英昭此次在騰訊旗下開展的新項目,無疑是游戲行業的一大盛事。融合了《私立正義學園》《鬼泣》《龍之信條》精華的它,從理念到團隊,都展現出了強大的實力與潛力。盡管正式消息可能還需等待一段時間,但相信在伊津野英昭及團隊的努力下,這款原創 3A 動作游戲必將為全球玩家帶來前所未有的游戲體驗,成為動作游戲領域的又一經典之作。讓我們共同期待它的問世,見證伊津野英昭在新征程上創造新的輝煌。

