Yacht Club Games聯合創始人肖恩·貝拉斯科在近期采訪中坦言,當前游戲界正出現“格擋機制泛濫”的趨勢。談及工作室即將推出的類塞爾達傳說新作《挖洞鼠米娜》時,他明確表示這款游戲將不會設置格擋鍵,而是回歸《惡魔城》《血源詛咒》等經典作品的戰斗邏輯。

貝拉斯科指出,如今從《毀滅戰士:黑暗時代》這樣的FPS,到《生化危機4:重制版》等恐怖游戲,甚至回合制RPG《光與影:33號遠征隊》,都紛紛引入格擋機制。他調侃道:“現在幾乎每款游戲都有格擋,連新《毀滅戰士》都加入了類似《黑暗之魂》的玩法。”
《挖洞鼠米娜》的戰斗系統圍繞跳躍、掘地和鞭子攻擊三個核心動作展開,強調對“相持階段”的掌控。貝拉斯科解釋,團隊有意避免簡單的翻滾閃避機制,轉而從經典游戲中汲取靈感,重新調整設計以打造更有趣的體驗。
盡管Yacht Club Games曾因感覺游戲“缺乏足夠冒險元素”而擴大開發規模,但《挖洞鼠米娜》仍延續了《鏟子騎士》的成功理念——通過簡潔而經過驗證的機制,構建易于上手又富有深度的玩法。在機制融合成為潮流的當下,這款作品對經典設計的堅持反而顯得更具特色。
