當《塞爾達傳說》真人電影定檔 2027 年、《超級馬力歐銀河大電影》官宣 2026 年上映,再加上《大金剛》影視版權悄然注冊,任天堂近期在影視圈的動作密集到讓人驚嘆。這個手握馬里奧、塞爾達等頂級 IP 的游戲巨頭,為何突然全力跨界?72 歲的傳奇制作人宮本茂一句話道破核心:“游戲終將因版本迭代而無法運行,但電影作品將永世長存。”

誰能想到,如今狂推影視化的任天堂,曾因影視改編差點栽倒。1993 年的真人版《超級馬力歐兄弟》電影口碑票房雙輸,成了任天堂揮之不去的陰影,此后三十年里,它對好萊塢始終緊閉大門,僅敢讓日本動畫工作室小范圍改編《寶可夢》等 IP。這種抗拒直到 2023 年才徹底打破。當年《超級馬力歐兄弟大電影》橫空出世,狂攬 13.6 億美元全球票房,躋身影史動畫票房前列,更意外帶動系列游戲銷量暴漲。這場 “票房與銷量的雙重勝利”,讓任天堂看到了 IP 跨界的巨大潛力。正如宮本茂所言,游戲需要適配主機迭代,Wii 時代的經典可能在 Switch 2 上難覓蹤跡,但電影能突破硬件限制,讓角色永遠留在觀眾心中。
如今的任天堂,早已拿出了系統性的影視作戰計劃,每一步都精準踩在IP傳承的關鍵點上:作為任天堂的 “親兒子”,馬里奧成了影視化的急先鋒。2023 年的首部電影不僅驗證了 IP 號召力,更搭建起與環球影業、照明娛樂的合作框架。如今續集《超級馬力歐銀河大電影》直接鎖定 “銀河” 這一經典游戲世界觀,顯然是要借勢擴大影視宇宙版圖。宮本茂在幕后深度把控創作,就是為了避免重蹈 1993 年的覆轍,確保角色內核不跑偏。

如果說馬力歐是試水,塞爾達就是任天堂的 “押寶之作”。這部定檔 2027 年 5 月的真人電影,特意請來《猩球崛起:王國》導演韋斯?鮑爾 —— 一個自曝 “從小玩塞爾達長大” 的粉絲導演。盡管選角引發 #NotMyZelda 的粉絲爭議,但從官宣到定檔的高效推進不難看出,任天堂要靠這個 “史詩級 IP” 敲開全球影市的更高門檻。畢竟在游戲圈,塞爾達的世界觀深度和粉絲粘性,絲毫不輸任何影視 IP。在馬力歐和塞爾達之外,任天堂沒放過任何潛力股。《大金剛》的影視版權已被 “任天堂影業” 與環球聯合注冊,結合塞斯?羅根的配音意愿和新游戲即將上線的節點,獨立電影幾乎板上釘釘。這個 1981 年誕生的元老級角色,一旦影視化成功,將與前兩者形成 “經典 IP 矩陣”,覆蓋不同受眾圈層。
宮本茂在股東大會上曾說:“馬里奧作為一種‘傳承’能一直延續下去,這是很重要的,甚至我都可以被忽略。” 這句話道破了任天堂影視化的真正野心 —— 不是短期撈金,而是給 IP 找一條 “永生之路”。游戲的生命周期永遠受制于技術迭代:當年風靡的《塞爾達傳說:曠野之息》或許會被未來的主機淘汰,但電影里的林克和塞爾達,能在數十年后仍被新一代觀眾熟知。更妙的是 “影視反哺游戲” 的閉環:《超級馬力歐兄弟大電影》讓非玩家記住了桃子公主,這些新粉絲很可能轉化為 Switch 的消費者。這種 “跨載體聯動”,讓 IP 形成自我造血的生態。

當然,任天堂的謹慎從未消失。從宮本茂親自參與每部影視項目的創作把控,到優先選擇動畫形式降低風險(大金剛大概率延續動畫路線),都藏著對 “IP 聲譽” 的敬畏。畢竟對任天堂而言,影視不是終點,而是讓馬里奧、塞爾達們 “超越游戲,活成文化符號” 的必經之路。
當 72 歲的宮本茂把開發工作交給年輕人,轉而深耕影視布局時,他其實在做一件比創造游戲更長遠的事 —— 給那些陪伴了玩家幾十年的角色,找一個不會隨時間褪色的家。或許未來某一天,Switch 會成為博物館里的展品,但電影院里的馬里奧,仍會笑著說出那句 “Let's go!”,這大概就是任天堂進軍影視的終極答案。

