10 月 16 日正式發售的《寶可夢傳說:Z-A》,剛上線就炸了 ——IGN 最新評測直接給出 8 分高分,還忍不住夸 “評測完根本不想放下手柄,一玩就停不下來”!這款以 “密阿雷市都市再開發” 為舞臺,主打 “人與寶可夢共存” 的新作,不僅讓老玩家找回初心,更讓 Game Freak 在寶可夢 3D 時代,終于踩準了節奏!

IGN 直言,密阿雷市或許 “沒到視覺驚艷的地步”,但這絲毫不影響它成為 “最讓人想逛的寶可夢城市”。原因很簡單:這里藏著太多好玩的細節 ——刺激的寶可夢遭遇戰不再是 “隨機撞怪”,而是能在街頭巷尾和寶可夢互動、追逐;刻畫鮮活的 NPC 角色,每個都帶著專屬故事,不是單純的 “任務工具人”;就連支線任務都充滿巧思,不是 “跑腿湊數”,而是能讓人感受到 “人與寶可夢共生” 的溫情。更重要的是,這座正在 “再開發” 的城市,本身就是故事的一部分 —— 你在探索中見證城市變化,和寶可夢一起參與建設,這種 “有情感連接” 的探索,比單純的 “打卡地圖” 有趣太多,也讓寶可夢的故事不再是 “打怪升級”,多了幾分親密和深度。
最讓人驚喜的,是 Game Freak 這次 “大刀闊斧的戰斗改革”—— 徹底拋棄傳統回合制,換成全動作制,結果卻意外地 “封神”!IGN 評價:“這改革太奏效了!” 對老玩家來說,動作制一點不陌生:操控主角閃避、走位,搭配寶可夢技能連招,比 “站樁對轟” 靈活多了,上手就能找到節奏;對輕度玩家更友好,直觀的操作邏輯不用記 “屬性克制表硬算傷害”,靠反應和手感就能打爽,甚至還能挖出自定義連招的競技玩法,深度直接拉滿。要知道,之前寶可夢的 3D 作品,總在 “回合制改 3D” 里繞圈,這次直接跳脫舒適區,反而讓戰斗有了 “新鮮感”—— 難怪 IGN 說 “玩幾小時都不覺得膩,和以前‘評完就放下手柄’完全不一樣”!

之前寶可夢 3D 作品常被吐槽 “掉幀、卡頓”,但《Z-A》這次終于 “支棱起來了”!IGN 明確提到:就算在初代 Switch 上,性能也比前作 “顯著改善”,日常探索、戰斗基本不卡;要是換成 Switch 2,體驗直接 “上一個檔次”—— 流暢的畫面、更快的加載速度,讓密阿雷市的追逐戰、動作連招更絲滑,完全不用 “為了畫質妥協體驗”。對玩家來說,這才是 “3D 寶可夢該有的樣子”:不用再糾結 “掉幀影響抓寵”,能專心享受探索和戰斗的快樂,這份 “不折騰” 的體驗,也是 IGN 給高分的重要原因。IGN 的評測里,有句話特別戳人:“經歷了好幾年‘評完寶可夢就長嘆一口氣’的時期,這次終于能重新興奮地玩幾小時。” 這句話道破了粉絲的期待 —— 寶可夢的 3D 化,不該只是 “把 2D 畫面變立體”,而是要在玩法、故事、體驗上找到新方向。
《寶可夢傳說:Z-A》做到了:動作制戰斗讓玩法活了,密阿雷市的探索讓故事暖了,性能改善讓體驗順了。對老玩家來說,這是 “熟悉又新鮮的寶可夢”;對新玩家來說,這是 “容易上手又好玩的入門作”。現在看來,IGN 的 8 分不僅是給游戲的,更是給 Game Freak 的 “鼓勵”—— 終于在 3D 時代找到自己的節奏,而這份 “找對路” 的成果,就是讓每個玩家都能在密阿雷市,重新愛上和寶可夢一起冒險的感覺。還沒入手的寶可夢粉,這次真的可以沖了!

