MP1ST報道指出,一款尚未公開的《戰錘》RPG游戲疑似在去年因發行商的資金撤回而遭遇取消命運。
據悉,這款游戲由Thought Pennies工作室負責開發,該工作室專注于打造富含社交故事元素的角色扮演游戲,并完全采用遠程工作模式。
去年11月,Thought Pennies工作室的首席創意官Daniel Erickson透露,由于某個未公開的項目失去了資金支持,工作室不得不進行規模縮減。
他在聲明中提到:“在Thought Pennies成立的三年間,我們創造了許多出色的成果,從未延誤任何項目節點,收獲的反饋極佳,合作伙伴關系也十分穩固。我們從最初的兩人和一份PPT起步,逐步發展成為一個由近六十名經過精挑細選、高度自主且滿懷熱情的專業人士組成的團隊。然而,我們的發行商調整了戰略方向,導致我們之前的項目失去了資金支持。”
此外,兩名于去年11月離開該工作室的開發人員在LinkedIn個人資料更新中透露,Thought Pennies一直在秘密制作一款《戰錘》系列游戲。
另一位同樣受到裁員波及的高級技術美術師也表示,他們一直在參與一款被取消的奇幻在線服務RPG項目的開發工作。
MP1ST還發現了另一篇帖子,其中將該游戲描述為一款包含一系列獨特英雄和游戲風格的第三人稱合作PvE動作RPG,玩家可以進行近戰和遠程戰斗,并面對黑暗奇幻世界中的巨型敵人。
上周,《戰錘》IP的所有者Games Workshop表示,繼去年備受矚目的新游戲之一《戰錘40K:星際戰士2》之后,他們正在積極尋找下一個具有爆款潛力的視頻游戲項目。
在公布公司截至2024年12月1日的26周中期業績時,首席執行官Kevin Rountree指出:“在此期間,我們的授權合作伙伴推出了兩款新視頻游戲,分別是面向PC和主機平臺的第三人稱射擊游戲《戰錘40K:星際戰士2》以及戰斗競速游戲《戰錘40K:極速狂飆》。”
“現有游戲仍在持續貢獻收益,而《星際戰士2》的成功也為我們帶來了可觀的版稅收入。我們深知,像《戰錘》這樣的成功案例在視頻游戲領域并非輕易可得。顯然,我們正在積極尋找下一個爆款項目。在預測版稅收入時,我們依然保持著謹慎的態度。”