一、天賦加點(diǎn)順序
首先楓原萬葉的天賦技能不能盲目加點(diǎn),最好根據(jù)在隊(duì)伍的定位來升級(jí),情況有如下三種。
1、輔助加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):大招(萬葉之一刀)>元素戰(zhàn)技(千早振),大招優(yōu)先升到滿級(jí),元素戰(zhàn)技升到6級(jí)夠了,普攻不用點(diǎn)。
2、副C加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):大招>=元素戰(zhàn)技,副C萬葉的小技能傷害占比也很高,因此大招和小技能最好【同等級(jí)】。
3、主C加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):普攻>元素戰(zhàn)技>大招,主C萬葉,主要就是靠風(fēng)元素附魔的平A和重?fù)舸騻Γ云展サ募狱c(diǎn)優(yōu)先級(jí)最高,其次才是小技能和大招。
一般情況下優(yōu)先點(diǎn)萬葉的大招,就當(dāng)一個(gè)無情的劇變工具人,元素戰(zhàn)技和普攻要打出傷害,本身就很看圣遺物和武器的練度,論泛用性遠(yuǎn)不如大招的。

二、天賦技能介紹:
1、普通攻擊-我流劍術(shù)
普攻速度快,段數(shù)也較多,不過倍率一般,不建議依靠物理普攻來輸出。重?fù)羰菃问謩?biāo)準(zhǔn)模板,也基本不考慮重?fù)糨敵觥O侣涔舯堵实故怯酗@著高于其他單手劍角色,直追雙手劍角色和魈,算是萬葉的一個(gè)潛在優(yōu)勢。

2、元素戰(zhàn)技-千早振
短暫聚怪后自身騰空而起,造成風(fēng)元素傷害,有點(diǎn)按和長按2種形態(tài)。元素戰(zhàn)技之后銜接的下落攻擊會(huì)轉(zhuǎn)化為風(fēng)傷(無法被附魔覆蓋),且落地時(shí)產(chǎn)生一個(gè)帶聚集效果的風(fēng)穴(大約持續(xù)三秒)。原地點(diǎn)按后銜接下落攻擊即為高空下落攻擊的倍率。
點(diǎn)按:冷卻6秒,命中敵人產(chǎn)生3個(gè)風(fēng)元素微粒。

長按:冷卻9秒,傷害更高,起飛前吸引范圍更大,命中敵人產(chǎn)生4個(gè)風(fēng)元素微粒,空中釋放時(shí)無法長按。
雖然聚怪時(shí)間比不上溫迪,但范圍和力度都很不錯(cuò),且有著不依賴大招、CD更短、無需充能等優(yōu)點(diǎn)。地面聚怪對(duì)于很多近戰(zhàn)角色而言是一個(gè)重大利好,解決了打不到溫迪風(fēng)眼、砂糖大招CD太長且集中程度不高的問題。除了聚怪,騰空效果也很快樂,可以用來二段跳、等CD爬無限高墻。

使用Tips:
(1).推薦短按使用,CD短,可以更高頻聚怪以及觸發(fā)下落攻擊。聚離得較遠(yuǎn)的大體型敵人時(shí)可以考慮長按。
(2).角色身上帶有元素附著時(shí),可以靠天賦轉(zhuǎn)化自身元素。
(3).技能的聚集力度很大,可以吸動(dòng)龍蜥、愚人眾先遣隊(duì)等較重的敵人,也可以吸附鍋巴、兔兔伯爵、蹦蹦炸彈詭雷。
(4).釋放時(shí)以及銜接的下落攻擊的削韌能力較強(qiáng),場面復(fù)雜時(shí)可以貼近高韌性怪釋放。
(5).釋放時(shí)自身有很強(qiáng)的抗打斷能力,完全不用擔(dān)心被擊飛。

3、固有天賦1-相聞之劍法
元素戰(zhàn)技接觸水/火/冰/雷元素時(shí)(包括敵人身上附著的、自己身上附著的、幻境或物體自帶的),下落攻擊會(huì)額外付加一次對(duì)應(yīng)元素的傷害。
這次傷害屬于下落攻擊傷害,吃攻擊、暴擊、暴傷,不吃元素精通。
元素轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)火>水>雷>冰,可以站在班尼特大招里(自身火附著)對(duì)冰/水附著的敵人打融化/蒸發(fā),6命的話大數(shù)字應(yīng)該非常好看。

4、元素爆發(fā)-萬葉之一刀
冷卻15秒,需要60點(diǎn)元素能量。拔刀造成風(fēng)元素傷害,隨后生成一個(gè)持續(xù)8秒的領(lǐng)域。領(lǐng)域會(huì)周期性造成風(fēng)元素傷害(共5段風(fēng)傷),接觸到水/火/冰/雷元素時(shí)還會(huì)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,額外造成對(duì)應(yīng)元素的傷害。
同樣可以轉(zhuǎn)化自身的附著元素,元素轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)火>水>雷>冰。站在班尼特大招里穩(wěn)定火風(fēng)。

5、固有天賦2-風(fēng)物之詩詠
萬葉觸發(fā)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),會(huì)根據(jù)自身的元素精通屬性為全隊(duì)角色提供【擴(kuò)散屬性】的元素傷害加成,不同屬性可疊加。

先看機(jī)制:
1.只加【擴(kuò)散屬性】的元素傷害。即只可能加成水/火/冰/雷傷害,而風(fēng)/巖/物理無論如何都吃不到該天賦的加成。
2.全隊(duì)吃加成且不同屬性可疊加。
3.游戲內(nèi)有條tips,翻譯一下就是砂糖轉(zhuǎn)化了20%自身精通給萬葉,雖然會(huì)直接加在面板上,但萬葉并不能利用這砂糖的20%再轉(zhuǎn)化為全隊(duì)的元素傷。(但其他隊(duì)友攜帶的教官四件套可以,因?yàn)榻坦偎募椎男Ч枪潭?20點(diǎn),而不跟隨角色的屬性面板變化)

再看數(shù)值:
1.拿1000精通為基準(zhǔn),萬葉可以觸發(fā)的元素加成數(shù)值為40%。(1000精通基本要求表、杯、頭三個(gè)部位主屬性精通+花、羽副詞條精通+精通主屬性武器)
2.橫向?qū)Ρ壬疤牵?00精通的砂糖可以觸發(fā)的精通加成數(shù)值為180,若是擴(kuò)散屬性對(duì)應(yīng)的屬性角色則能加成230點(diǎn)精通。若6命則大招染色可以增加全隊(duì)對(duì)應(yīng)屬性20%的屬傷。
3.對(duì)蒸發(fā)/融化反應(yīng)而言,100%反應(yīng)覆蓋率的情況下萬葉的增傷比起砂糖沒有優(yōu)勢。反應(yīng)覆蓋率越低,萬葉的屬傷BUFF就會(huì)逐漸追上甚至反超砂糖。對(duì)雷/雷水/水冰凍結(jié)等不打增幅反應(yīng)的隊(duì)伍而言,砂糖的元素精通BUFF無法帶來實(shí)質(zhì)性加成,萬葉則更有優(yōu)勢。
注:因?yàn)槿f葉比砂糖多了角色突破帶來的精通,同水平砂糖按900精通算。

游戲類型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋果
游戲特征: 冒險(xiǎn),開放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG,taptap
更新時(shí)間: 2025-12-02
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