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金鏟鏟之戰(zhàn)老版本評價:
每個賽季都有新人物,新羈絆,新陣容誕生,當然,這個得靠自己慢慢琢磨,陣容多樣性很多,但是羈絆組合基于原有的羈絆上沒有進行多大的改變,舉個例子,我可以說“決斗大師”就是攻速類型的羈絆,那么下一個賽季也會有一個攻速類型的羈絆出現(xiàn),大致上沒有多大改變,甚至也能將新的羈絆稱之為“決斗大師”。
=說下游戲玩法創(chuàng)新度:
①游戲創(chuàng)新度很高,自然每更新一個賽季整體玩法都會有所改變,新賽季里,既要研究新的英雄陣容,新的羈絆組合,也要研究每個賽季新出的角色強度。
②曾經(jīng)的“天選”,前不久的“海克斯”,最近的“城邦”,還有現(xiàn)在的“奇遇”,這些擁有創(chuàng)新度高的玩法模式,都讓游戲變得精彩,不枯燥無味。
③不僅如此,每個賽季的運營內(nèi)容也會有所改變,就像曾經(jīng)只能升滿9級,現(xiàn)在卻可以升滿10級,曾經(jīng)7級能高概率刷出4費,現(xiàn)在“畫之靈”賽季7級只能高概率刷出3費,每個時代的更迭,都需要玩家加強且改變游戲局內(nèi)的運營思維,這樣才能有效的存錢、梭哈、追三星五費...
=說下游戲數(shù)值平衡性:
①玩家血量容錯率很合理,扣血從低傷害慢慢變高傷害,越到后期,越能展現(xiàn)出棋盤棋子的質(zhì)量,但高質(zhì)量不可能一直連勝,質(zhì)量再拉胯也不可能一直連敗。
②那些喜歡卡著牌的玩家確實該死,但是你不能一直執(zhí)著于現(xiàn)在的陣容,換個思路,如果條件允許,就快速地去改變陣容,或者組成一個高費團隊,后期有錢了再轉(zhuǎn)九五也是能立得住腳的,這樣一來,你的戰(zhàn)力也能與場內(nèi)各個玩家不相上下,旗鼓相當了。
②對戰(zhàn)局內(nèi)平衡性挺高的,英雄打斗不會因為戰(zhàn)斗數(shù)值的原因,而進行無意義的戰(zhàn)斗,除非空大...咳咳,站位很重要的,不會跟其他自走棋游戲那樣,站位就是個多余的擺設,所以說,只要不是離譜到一星打三星,低費打高費,就不會打不過,當然,只要羈絆組的好,裝備給的好,整體質(zhì)量好,站位站的好,你也能弒神三星五費。
=說下游戲的畫質(zhì)音樂:
①畫質(zhì)很高,音樂方面也不錯,角色配音的出現(xiàn)在游戲內(nèi)不顯得突兀,打斗音效也極其逼真,游戲內(nèi)播放的音樂也略顯緊張刺激。
②“強音對決”賽季中像是進了KTV房間,KAD女團的激情舞動,電音感十足。
③“畫之靈”賽季簡直視覺盛宴,山水相連,古風的感覺撲面而來。
④“福星天選”賽季就像是結(jié)合了過年一般的熱鬧,有那種非常喜慶,張燈結(jié)彩的感覺。
=說下游戲的立繪建模:
立繪建模不錯,小小英雄是Q版的,很萌,很可愛,雖然身為Q版,也不失于英雄原有的特色與氣質(zhì),每個賽季寶典出的小小英雄也是非常的好看。局內(nèi)的奕子原畫還原度也是非常高的,棋盤打斗中不會穿模,英雄“慧”真的好帥!
=說下游戲的運營服務:
①我覺得游戲的運營服務算是可以的了,游戲更新速度大概是3-4個月左右更新一次,每一個賽季的更新內(nèi)容都不會讓玩家失望,而且也能使許多退坑的老玩家回歸(誰不想體驗一下新賽季的快樂啊)。
②不足的是游戲的氪金項,這個游戲氪金項目還挺多的:有寶典可以氪(送棋盤,送小小英雄,但好多棋盤基本上都不是很好看)召喚池里的限定小小英雄(如果保底的話那得花好多米)還有魔典(魔典不氪很難集齊),唯一讓我覺得比較劃算的,是之前的戰(zhàn)斗手冊,等級太多永遠升不完,獎勵也自然領(lǐng)不完。
【賽季更新】
1)新主題:畫之靈將帶來全新英雄陣容,包括兩位首次加入的新面孔——拉露恩和原創(chuàng)約德爾人“可酷伯”
2)新機制:特殊環(huán)節(jié)【奇遇】到來,它們可能會讓弈士們獲得獎勵,也有可能改變游戲玩法,讓每場對局都是一次獨特的冒險!
3)內(nèi)容更新:新增多個強化符文,給對局帶來更多變數(shù)和策略性的同時,強化趣味性和平衡性。
【其他調(diào)整】
1)VIP系統(tǒng)上線
2)陣容推薦系統(tǒng)優(yōu)化
3)新賽季魔典更新
新手攻略
這是一款多人競技的自走棋游戲,你將和其他七位對手來到同一個戰(zhàn)場,為至高無上的榮耀進行一次自由大混戰(zhàn)。打敗敵人來取得最終的勝利。下面我來介紹一下這款游戲的基礎(chǔ)規(guī)則。
1、選秀環(huán)節(jié)
在進入游戲后,參與本局比賽的八名玩家的小小英雄會共同傳送到選秀區(qū)域,在選秀區(qū)域搶到心儀的裝備或棋子后(在每個階段的第三個小回合都會有選秀環(huán)節(jié))八名玩家會各自傳送到各自的棋盤上。
2、招募棋子
從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。點擊英雄會花費數(shù)字的金幣招募該英雄。在游戲右下角可以打開或關(guān)閉招募棋子界面的按鈕。按鈕上面的數(shù)字代表著現(xiàn)在擁有的金幣數(shù)量。在棋子下方顯示的數(shù)字則是招募此棋子需要花費的金幣數(shù)量。
3、上場棋子
在招募完棋子后,從屏幕下方的等待區(qū)域點擊選擇拖動棋子派遣棋子上場,或者調(diào)整棋子位置。
4、小小英雄的等級與血量
每位玩家都會擁有一只萌萌的小小英雄,初始血量為100。對戰(zhàn)失敗的情況下,依據(jù)場上最后存活的敵方棋子數(shù)量和等級造成傷害,高星級棋子對小小英雄造成的傷害更多,血量為0時即為游戲失敗。同時小小英雄的等級也代表著人口上限,也就是可上場棋子的數(shù)量。另外,也有裝備可以提高人口上限(這個后面會介紹)。在游戲左下角可以用金幣來為小小英雄購買經(jīng)驗升級。
5、棋子升星
三個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高星棋子。合成高星級棋子后,棋子的全方面屬性與棋子技能都會有所提升。
6、野怪環(huán)節(jié)
在每個階段最后,會出現(xiàn)野怪回合。擊敗野怪后可以獲得戰(zhàn)利品法球,控制小小英雄觸碰法球。法球會有幾率爆出金幣、裝備、道具與棋子(后面會介紹裝備)。按照獎勵的稀有程度,戰(zhàn)利品法球分為三個顏色,分別是灰色、藍色、金色。
7、對戰(zhàn)環(huán)節(jié)
到對戰(zhàn)回合時。對手是隨機敵對玩家,剩余玩家不足雙數(shù)時,對手將會是場上玩家的鏡像。場上兩方玩家的棋子將會自動對戰(zhàn)。最后擊敗所有的對手取得本場游戲的勝利。