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三國志戰略版v2040.1000版本流暢的游戲操作系統使得你可以輕松獲得三國亂世、軍旅之道、戰略智慧的巨大樂趣。在這里,貫穿游戲的戰爭和聯盟都是極為重要的一部分。與此同時,游戲中的道具系統也打破了傳統游戲的局限,保持著趣味性和挑戰性,并使游戲體驗更加多樣化。
三國志戰略版v2040.1000版本游戲玩法
通過建造和招募士兵來擴大領土,以及進行外交談判和組建聯盟。
采用回合制戰斗,帶來戰爭戰略的深度和規劃的樂趣。
可進行資源收集和科技研發,也可進行城市建設和防御布局。
三國志戰略版v2040.1000版本游戲優勢
1.天時地利人和,能夠成為整個戰斗的關鍵因素所在。
2.超多的武器裝備可以任意的選擇,打造一個更具有威力的陣容。
3.所有的場景畫面打造的都非常的逼真,給玩家帶來無比真實的操作體驗。
4.整個戰斗的局勢非常的混亂,玩家需要保持高度警惕才可以更好的應對。
三國志戰略版v2040.1000版本游戲細節
1.競技:與其他玩家進行對戰,提升自己的戰斗實力
2.城池攻擊:與聯盟成員一起攻陷城池,獲取更多資源
3.副本挑戰:挑戰不同等級的副本,獲取更多獎勵
4.駐足江湖:與其他玩家進行事件的選擇,獲取豐厚的獎勵和好感度
三國志戰略版SP許褚攻略
1.屬性面板
武力 96(+2.65) 智力 36(+0.37)
統率 74(+1.51) 速度 70(+1.09)
政治 20(+0.10) 魅力 59(+0.54)
騎兵 A 盾兵 S 弓兵 B 槍兵 S 器械 C
2.戰法解讀
首先,SP許褚的戰法效果較為簡單,分為兩段:
觸發環境:友軍群體發動或受到普通后觸發
第一段效果:提升全體統率,持續2回合
第二段效果:對敵軍單體造成兵刃傷害
其次,SP許褚主打防守反擊,反擊次數會受到自己援助友軍/友軍被敵方嘲諷等狀態影響,傷害較為穩定。
3.武將定位
超高武力、中速度、低防御的兵刃輸出武將
感性的咔布咔布:SP許褚和許褚屬性一致
四維和兵種適應性完全繼承了普通許褚(真的一模一樣的),目前版本武力天下第七(一呂二SP馬三張四SP關五關六馬七許褚)。作為魏國的武力擔當,四維配置一向和蜀國張飛大同小異,即高武中統低智以及還行的速度,也就是標準的單標“武”武將。
孝公:適合反擊流陣容,戰法傷害期望值高于橫掃,有可能針對SP馬超
反擊流定位,四維和普通許褚一致,典型的“高武低智”的莽夫。自帶戰法作用是“友軍群體”,所以自身排除在外,即觸發條件是友軍,打傷害的是SP許褚。全隊統率共計提升75點,,算是對隊伍坦度不錯的提升,搭配草船效果更佳。
45%的概率+66%兵刃傷害,收益偏低。以常規3v3無連擊的情況來說,友軍兩人即2次普攻,受普攻3次,共計5次,常規收益期望【0.45×0.66×5×=1.485】,比橫掃1.2高一丟丟。單看數值不太行,可如果 針對SP馬超,好像就有那么一點可取之處。
已確認:統率提升效果和反擊兵刃傷害會在單回合內統一判定、且反擊次數理論上無上限
大道至簡:超高武力、中速度、低防御的兵刃輸出武將
自帶戰法觸發效果對象是除了自己以外的友軍(正常來講兩人),發動或者受到普攻,沒有次數限制,雙方交戰普攻次數越多則觸發頻率就越高。
1、發動普攻:發動普攻常規兩人有概率觸發2次,如果隊友每有1個連擊狀態則+1,有王元姬并且施法對象不是許褚則加+1,有馬超則+3,有呂布則+3(另外還有聯動敵方決斗次數,3次)
2、受到普攻:受到普攻常規有概率觸發3次,如果敵方每有1個連擊狀態則+1,有王元姬則+1,有馬超則+3,有呂布則+3(另外還有聯動敵方決斗次數,3次)
觸發成功有兩段效果一并先后觸發,第一段提升全體統帥,可疊加5次,5*15=75點(持續2回合),提升隊伍全體的坦度很不錯。第二段對敵軍造成66%的兵刃傷害。
沒援助/嘲諷,118.8%數學期望傷害收益和橫掃千軍的120%數學期望傷害收益差不多(1*3*0.40=1.2),這還是最低檔的數學期望值,所以在傷害方面還是值得肯定的。
戰法兵刃傷害數學期望能達到多少呢?下面算一下,假設我方沒有多次普攻,敵方也沒有多次普攻↓↓↓
整體來看SP許褚是一個超高武力、中速度、低防御的兵刃輸出武將,自帶戰法能提升全體坦度還輸出,輸出上限看雙方普攻頻率,指揮型戰法只怕偽報、虛弱。其戰法效果圍繞普攻展開,而依賴的普攻隊伍又大多數都是快中節奏打法的突擊隊,比如:呂布、太史慈、夏侯淵以及新出的SP馬超之類的隊伍,針對性克制以上這些武將,可以選擇搭配上SP許褚,有一定的契合度。
4.傳承戰法
比帶武圣特技的威震華夏高
大道至簡:發動期望值、觸發狀態期望均高于帶武圣特技的威震華夏
①第一段減速度可謂是目前為止戰法比例最高的減速效果了,對象數值越大收益越大。
②第二段有45%概率判定的5種負面狀態效果具體如何,上數據說話↓↓↓
以上是對比關羽攜帶【武圣】特技發動40%概率威震華夏的情況,戰法數學期望發動次數高于威震華夏,觸發狀態數學期望次數也高于威震華夏,但技窮、繳械所產生的負面狀態次數很接近,不過還有遇襲、破壞、禁療、減速負面等效果。我們可以看到論控制來說是比較可觀的,在傷害足夠的情況下用來彌補控制和針對高速武將是一個很好的選擇。
5.陣容推薦
首選虎衛反擊盾,實戰效果待測試
孝公:墩墩盾進階版-雙核墩墩盾
SP許褚:非攻+鋒矢
夏侯惇:氣凌+眾動
滿寵:藤甲+草船
比較容易能想到的雙核敦敦盾,夏侯惇一武綁定非攻,鋒矢即增傷許褚,也能對夏侯惇提升抗性。從SP許褚那獲得的統率,也能很好反饋到草船上。弱智缺點明顯,避開法王隊伍。
大道至簡:虎衛盾、混傷盾皆有一戰之力
【虎衛雙雄•盾】
曹操:草船+軍民/刮骨
SP許褚:破軍+疾風/掣刀
典韋:虎衛軍+魅惑
【SP許褚混傷盾】
曹操:刮骨+暫避
SP許褚:破軍/疾風+掣刀
賈詡:奪魂/當鋒/兵無
三國志戰略版v2040.1000版本游戲測評
1.游戲角色:《三國志·戰略版》中的角色包括三國時期的名將們,比如關羽、張飛、趙云、周瑜等等,每個角色都有自己的特色和能力,讓玩家能夠根據自己的喜好選擇不同的角色進行游戲。
2.游戲劇情:游戲故事完美還原了三國時期的歷史背景和故事情節,玩家扮演各自的角色,通過完成任務和打敗敵對勢力來推進游戲劇情。
3.游戲玩法:游戲的玩法包括建設城池、招募士兵、研究科技、生產兵器等等,在游戲中你要面臨各種選擇和挑戰,需要不斷思考和策略才能取得勝利。
4.游戲社交:游戲中的社交系統很完善,玩家可以和好友一起組成聯盟,互相幫助和攻擊,還可以參加各種活動和競賽,讓玩家體會到更多的社交樂趣。