北境之地游戲中玩家可以選擇熊族,熊族比較擅長防御,而且不怕冬天的嚴寒,但是不能主動入侵,比較適合新手拿來練手。熊族最大的特點時在中線擁有版本最強大的軍隊、盾兵。熊族中線的第二個天賦可以讓熊族通過造兵營的方式維持幸福度。
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熊族優缺點介紹:
比加爾(熊部落)
優點:適應力強
介紹:守衛領土的中堅份子 熊部落是適應力最強的戰士之鄉 來自北方領土 它們也非常適應Northgard冬季寒冷的氣候
防御最強的種族,冬天以及各種嚴峻的自然災害是每個新手玩家必須學習去應對的,冬天消耗降低的種族天賦讓熊族比任何種族都更容易面對這些,早期合理利用鎧甲熊+戰士清理野怪擴充版圖,后期點出"精銳盾牌",帶上熊族酋長少女和大量盾兵,正面軍團對抗熊族說第二沒人敢說第一。因為有特殊兵種裝甲熊的原因,加上防御塔。哪怕處于劣勢被動的狀態也很難被攻破
開始獎勵
冬季食物和柴火消耗降低30%
可以在訓練營召喚一名裝甲熊
你的軍隊力量沒有降低 反而獲得10%的冬季抵抗力獎勵
聲望獎勵
志趣相投 (聲望要求200)某地區擁有一個裝甲熊或一個持盾少女后當地生產提高
熊喚醒者 (聲望要求500)在擁有持盾少女的地區 每殺死一個敵軍獲得+3%聲望 每100聲望 你的軍隊力量+1%
熊族最大的特點時在中線擁有版本最強大的軍隊、盾兵。熊族中線的第二個天賦可以讓熊族通過造兵營的方式維持幸福度。但熊族的幸福度是不能簡單的造兵營解決的。第二年在13或14人口時,幸福度達到臨界點,這時候需要配合中線第二個天賦來使幸福度維持在1以上。在每個能造兵營的土地上造滿兵營以后,熊族會舒舒服服的帶著3笑臉度過第二年。然而因為熊族的高笑臉,熊族往往在第二年末人口達到20大關這時候笑臉會突然-2。這時候單靠天賦已經不能支撐熊族的笑臉了,選擇在19人口的時候,造一個酒館,酒館帶來的4笑臉足夠支撐到802年末。
這時候熊族維持笑臉就面臨了分岔口
1.繼續升級酒館 用三個釀酒師保證幸福度
(這一種情況適合處于發育的情況下 沒有需求點中線第三個天賦時 升級過的酒館會一直保證熊到第四年末沒有幸福度問題)
2.點出安全感 此后配合升級兵營來維持幸福度
(這一種情況適合打斗的情況下 需要足夠的農民以及籌錢和采糧時 但一定要主要酋長千萬不能死 一旦死了你的氏族就會因為笑臉-數而陷入萬劫不復 安全感必須要保證一直升級兵營 否則在第四年就會出現幸福度卡頓的情況)
開局獎勵:
熊的第二個開局獎勵是,可以在訓練營召喚裝甲熊。
有了裝甲熊后,第一年的清野會變得非常順暢,如果第一時間就造訓練營出熊清野,熊族是不會有任何農民受傷的。
與用投斧清野相比,熊自身造價50糧并且這個小逼熊還需要吃4點糧食和占用1個人口位置。數據上來看用投斧清野更加劃算一些。但投斧清野也會損失1個產糧的農民(一個農民產4糧)并且生產的代價是50木和30金。
所以對于熊族來說,用投斧或熊清野所帶來的收益大同小異。如果不是主機的話,個人推薦用熊清野(非主機玩家使用投斧有延遲)。
熊的第三個開局獎勵是,在冬天作戰單位的攻擊力不會下降,并且抵抗力增加10%。
這個天賦使得熊族無愧是冬天的王。在冬天,無論是進攻還是防守,熊都會處于一個有利的地位。
名望獎勵:
熊的第一個名望獎勵是,如果一個區域有熊和女盾在,那這個區域的產量增加15%。
(這里注意是所有產量,即科技,糧食,木頭,金錢都可以增加)。
這個天賦的存在使熊的前期地位更加難以被撼動。對于其他種族來說,前期酋長的主要功能是用來抵御野怪入侵和騷擾敵人,而酋長大部分的時間處于閑置狀態。
因為這個天賦,熊族的酋長可以在休戰期間發揮更大的作用。
這也就創造了熊族獨有的戰斗節奏,春夏天酋長在家,秋冬初去進攻,享受開局獎勵的加成,冬末回家,讓受傷單位快速回復生命。
熊的第二個名望獎勵是,女盾在的區域內你每擊殺一個單位就可以獲得5聲望。
很多人抱怨這個天賦太過廢柴,在只有統治勝利的局里,確實如此。
現在五大種族,后期也只有羊鹿有足夠的食物去支持橫掃地圖和收割。自由戰的統治勝利對熊是非常不公平的。
但在正常的局里,熊族完全可以憑借這一天賦在最快時間內取得聲望勝利。
雖然殺死一單位只給5聲望,但積少成多。
熊族的軍事力量本身就強,滅掉一家不是問題。那么在熊達到500聲望后,其他氏族少說也有25人口了,加上殺死路途的野怪和占領敵土以及消滅敵人也會給予聲望。
熊族滅掉一個氏族可獲得的聲望在400上下,直崩1200的勝利要求。在發育良好的情況下,熊族獲得聲望勝利一般在804的夏天。所以這個天賦并非無用,只是略顯雞肋罷了。
宏觀開局和聲望獎勵:
熊族是一個軍事強勁的種族。
對于進攻,在冬天派出軍隊去騷擾地方絕對能讓對方生不如死。
對于防守,冬天有額外的抵抗力,平時也有熊看家。更是無懼尸鬼和海盜入侵。
熊族首選聲望勝利。