當(dāng)一個不詳?shù)娜祟惥认挛覀兊闹鹘切⊙驎r,故事不太一樣了。當(dāng)我們?yōu)榈谝粋€教徒賜下名字,我已經(jīng)隱約察覺到了本作的不對勁:我們需要通過招募教徒來養(yǎng)成教派,從而報答我們的救命恩人,也就是邪神,信仰邪神的教派,那肯定很不對勁了。
在我控制小羊獻(xiàn)祭教徒時我也想過這是不是一個十分“邪惡”的游戲,但是后來我明白,要想戰(zhàn)勝邪教徒只有成為更邪惡的教徒,大家或許習(xí)慣了去看光明擊碎黑暗的舞臺劇,但是在某些情況下,能夠粉碎黑暗的只有更深沉的黑暗,而我們扮演的小羊就是這樣一位“惡之主”。

二、羊羊的教徒養(yǎng)成之旅
可以說的是本作最核心也是最有特色的玩法就是“教徒養(yǎng)成”系統(tǒng)。
本作主打的教徒系統(tǒng)絕非只是噱頭而已,玩家的一切行為模式基本上都與下屬教徒密切相關(guān),教徒的衣食住行都依靠教主幫助,而受到幫助的教徒又會反饋信仰給予教主,總之,教徒與教主之間就是一個互惠互利雙循環(huán)的過程。

當(dāng)玩家解救一名教徒之后會在家園的特定位置內(nèi)為他們舉辦入教儀式,在此期間玩家可以自定義教徒的姓名、皮膚、顏色以及外型,同時教徒的一些獨(dú)有特質(zhì)也都會顯現(xiàn)在這個面板中;玩家在第一次看到教徒的時候是一個樣子,但是之后的姓名和樣貌可就由不得教徒說了算了。
完成入教儀式之后玩家可以指派教徒進(jìn)行如挖礦、砍樹等基礎(chǔ)作業(yè),而這些基礎(chǔ)資源恰是游戲內(nèi)必不可少的“硬通貨”;教徒對玩家的幫助也基本上是通過收集這些硬通貨來建造建筑物從而對玩家產(chǎn)生間接幫助的。

三、以信仰為核心的模擬經(jīng)營
在建造系統(tǒng)上,玩家首先要保持一個原則:信徒是第一生產(chǎn)力
無論是何種建筑都只能依靠信徒之手才可以完成建造,玩家當(dāng)然也可以進(jìn)行采礦砍樹以及建造等工作,但是相比于玩家親身去作業(yè)指揮信徒完成這些基礎(chǔ)事宜才是更好的選擇,況且即便玩家可以插手建造前工作但是驅(qū)動各種卻是非信徒不可。
另一方面,教徒的作用當(dāng)然不止是伐木采礦這么簡單,如果只是進(jìn)行這些基礎(chǔ)作業(yè)那么教徒的特色完全不能夠體現(xiàn)出來,甚至是稱呼其為伐木工、礦工也并無不可,而教徒的最大作用則是——提供信仰。

除去伐木采礦等工作之外信徒還可以進(jìn)行跪拜奉告,在奉告一段時間后信徒可以為玩家提供虔誠度,而虔誠度達(dá)到滿值后可以凝聚成一枚圣冠靈感;凝聚而成的圣冠靈感恰是游戲內(nèi)不可缺少的重要資源之一,在圖騰處一枚圣冠靈感可以解鎖一張圖紙,不僅是新類型建筑物的圖紙需要進(jìn)行解鎖,舊建筑物的進(jìn)階上同樣需要玩家去解鎖圖紙。

要注意的是玩家每一次獲取圣冠靈感所需要的虔誠度都是越來越多的。要注意的是在本作內(nèi)可供教徒奉告的位置有且只有六個并且不會因?yàn)閳D騰的升級而增加多余位置,這也就基本宣告了玩家“以量求勝”的策略,基于六個空位的設(shè)定,玩家需要盡可能的讓忠誠度等級的信徒去進(jìn)行奉告工作。
四、圣戰(zhàn)=肉鴿ACT
因?yàn)楸咀鞯慕?jīng)營養(yǎng)成系統(tǒng)十分標(biāo)新立異,以至于我們會忽略了游戲內(nèi)同樣主打戰(zhàn)斗設(shè)計。
其實(shí)開頭一幕就告訴了我們,這是一個抗?fàn)幍墓适拢皇鞘侄斡行┘ち摇V鹘蹋簿褪峭婕业哪繕?biāo)是消滅四大異教徒去最終解放終冠侍主,在這個過程中玩家需要依次深入四大異教徒的領(lǐng)地,在完成三次常規(guī)過關(guān)后方可挑戰(zhàn)最終的異教徒BOSS。

在地圖設(shè)計方面游戲內(nèi)秉持一個“迷宮”原則,玩家每一次進(jìn)入其中所遇到的房間總數(shù)、敵人分布、奇遇事件都基本不會重復(fù),并且在重復(fù)的探索中玩家還會遇到更多的可互動NPC,而這些NPC有的會為玩家提供強(qiáng)力效果或狀態(tài),例如在某個NPC處玩家可以直接補(bǔ)滿血;

教徒的獲取來源也基本是依靠玩家進(jìn)行圣戰(zhàn)所得,在特點(diǎn)事件內(nèi)亦或是戰(zhàn)勝除四大異教徒外的最終BOSS,資源的獲取和特定的裝飾圖紙以及教徒皮膚大部分也都是靠圣戰(zhàn)所得。

在實(shí)際戰(zhàn)斗中玩家的強(qiáng)弱和信徒直接掛鉤,通過在教堂內(nèi)進(jìn)行布道,獻(xiàn)祭等儀式都可以獲得忠誠度,而忠誠度在收集滿后可以對玩家的生命、武器以及法術(shù)進(jìn)行強(qiáng)化或者解鎖,教徒愈信于主教,則主教愈強(qiáng)矣。總之,當(dāng)玩家覺得地圖太難或是無法戰(zhàn)勝BOSS時不妨從信徒著手,依靠信仰之力玩家可以真正意義上的做到“滌蕩八方”。

五、讓人驚喜的作品
坦言來說本作帶給我的體驗(yàn)無疑是新奇,我曾經(jīng)做過拯救世界的勇者,也在無邊的終結(jié)世界的惡徒,但是成為一教之主向世界傳播自己的福音卻是我從未有過的體驗(yàn)。
單從這份“新”的體驗(yàn)上來說本作十分合格,但是客觀來看本作仍然有著戰(zhàn)斗不如模擬、教徒需要照顧的地方太多等諸多問題,甚至在定價上對比流程而言本作原價預(yù)購?fù)耆粍澦悖傊档皿w驗(yàn),但是需要等待一個時機(jī)。
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