卡拉迪亞的勇士們大家好!
八月和九月是令人激動的月份,《騎馬與砍殺2:霸主》終于確定了發(fā)布日期(10月25日),主機端的預(yù)購已經(jīng)開始,同時許多玩家已經(jīng)在科隆游戲展和PAX游戲展體驗了一番。
這是騎砍系列移植主機平臺的里程碑,同時我們強調(diào)這不是旅程的終點,這正是我們今天想跟大家分享的。
正式版發(fā)布期間
隨著正式版發(fā)售日臨近,我們正在準(zhǔn)備一系列的額外更新,也是大家翹首以待的內(nèi)容。
首先,我們實在不能再讓領(lǐng)主和貴族夫人們沒有獨屬于自己的旗幟,你可能在之前的視頻中看到過,但為了以防萬一,我們還是在下方附上一張截圖。
舉旗單位
旗幟將會成為玩家和NPC可以裝備的物品,并會對所率領(lǐng)的陣型產(chǎn)生增益效果。除此以外,我們還會新增布類的鍛造部件。它們不止讓玩家所鍛造的武器有額外的屬性,更會讓裝備了這些武器的士兵帶來外觀上的全新變化。
在這些新內(nèi)容為現(xiàn)存的場景煥然一新的同時,我們也在努力制作新場景。很快,我們的53個城鎮(zhèn)將有獨一無二的場景,而且城堡的湖泊、戰(zhàn)場地形以及更小的地點如藏身處等,也將有更豐富的場景。當(dāng)然,大地圖也會有進一步的優(yōu)化。
此外,我們正在從基礎(chǔ)層面重做AI移動系統(tǒng),以幫助NPC處理困難地形(如攻城戰(zhàn)中)以及顯著改善移動擁擠的問題。通過一系列的物理系統(tǒng)調(diào)整,士兵們將會有更好的情景理解與處理機制(如在前面等待友軍),以及從二進制的基本輸入機制變成多段的360度的輸入機制——就是鍵盤與手柄的區(qū)別。當(dāng)然,你作為玩家,將能隨意選擇任意一種方式游玩
攻城塔進攻
我們知道視覺和移動機制很重要,音頻同樣也是。因此,我們很高興地宣布在主線劇情和問候的場景中,NPC的配音將得到第一次更新。游戲中的整體對話也將因引入一系列新的面部表情而得到優(yōu)化。
此外,關(guān)于我們近期分享的自定義服務(wù)器,戰(zhàn)場模式,以及聯(lián)機Mod編輯,將會繼續(xù)進行開發(fā)。相似地,Steam創(chuàng)意工坊也正在由我們的一些社區(qū)成員進行測試。因此,這一功能將在不久的將來得以開放。
在自定義服務(wù)器上進行的多人游戲
最后,很多玩家所關(guān)心的成就系統(tǒng)以及Steam交易卡牌、背景、表情包等等,也將隨著正式版的發(fā)布而排上日程。
正式版發(fā)布之后
大家應(yīng)該已經(jīng)了解到了上方談及的新內(nèi)容,在此,我們希望大家能夠積極反饋。
當(dāng)然,我們對于玩家在主機平臺方面的期待也十分感興趣。
我們現(xiàn)在的想法是在玩家反饋意見的基礎(chǔ)上繼續(xù)完善游戲。那么,以下是我們想跟各位討論的一些新的游戲機制。
首先,讓我們追溯在早期開發(fā)階段探索的一個機制雛形,通過這個機制玩家不僅能肅清幫派還能接管幫派的地盤,這個機制將會被加入游戲之中。它將會和工坊、商隊的機制十分相似,為玩家提供收益但也存在風(fēng)險。因為它是不合法的商業(yè)活動,因此你需要處理幫派糾紛。然而這并不全是壞事,暗地里操作將會使你能夠在敵對環(huán)境下繼續(xù)運行,加上百科全書“戰(zhàn)爭迷霧”的進一步更新,將會允許你對無法進入的城鎮(zhèn)幫派保留信息訪問的權(quán)限
除此之外,你將會看到更多專門為戰(zhàn)斗設(shè)置的選項。首先,玩家能夠可以出門迎擊并采取對圍攻者進行突襲的方式破壞敵人的攻城設(shè)施,這會在現(xiàn)有的圍城機制上進行,但單獨遵循一套獨立的規(guī)則。
同樣的,常規(guī)的攻城機制也沒有被忽視,我們將會對此進行一系列平衡與調(diào)整對攻城重點更加傾向于攻城塔和攻城槌進行改變。例如,在單機模式和聯(lián)機模式中守城方都可以在敵人攀爬梯子的時候?qū)⑻葑油频埂?/p>
從攻城梯上掉落
當(dāng)然,其他系統(tǒng)也會有不少的優(yōu)化,無論是領(lǐng)軍模式社區(qū)玩家特別要求的敵方編隊的水平提升,還是在“戰(zhàn)場命令”中將同伴安置在特定編隊中的優(yōu)化
同時,如果你覺得你當(dāng)前操控的角色太老且疲于戰(zhàn)斗,在這里會有一個新的機制允許你把控制權(quán)傳承給下一代或者結(jié)束當(dāng)前的家族。游戲結(jié)束取決于玩家自身的選擇,但年老與疾病都值得一些儀式予以紀(jì)念,游戲中的過場動畫在一定程度上做到了這一點。然而,以一種回顧你多年取得的成就的方式呈現(xiàn)不也很好嘛?這就是游戲結(jié)束數(shù)據(jù)統(tǒng)計的作用,它會統(tǒng)計你的各類數(shù)據(jù)(或者其中的一部分),并在游戲結(jié)束和故事情節(jié)結(jié)束的時候呈現(xiàn)給你。
游戲結(jié)束數(shù)據(jù)統(tǒng)計
同樣,內(nèi)容創(chuàng)作者將能夠使用我們的回放編輯器記錄他們的冒險經(jīng)歷。雖然游戲內(nèi)容是我們的重點開發(fā)對象,但回放編輯器也在開發(fā)過程中,我們將會在接下來的幾個月之中把它作為Mod編輯工具中一部分分享給大家使用。
回放編輯器
總的來說,作為我們常規(guī)發(fā)展的一部分,還有許多我們渴望探索的想法。其中一些的主題更小,如平衡調(diào)整我們的自動戰(zhàn)斗分辨率、同伴種類、掠奪、定居點項目以及多人游戲中職業(yè)和模式。當(dāng)然還包括涉及控制方案和觸覺反饋、Mod編輯工具、聯(lián)機模式下嘲諷動作和地圖、外交決策、王國家族生命周期、任務(wù)氛圍和天氣系統(tǒng),以及各類日常操作中優(yōu)化,比如部隊排序。同時在其他方面也會會投入更多的精力,比如索賠請求和聯(lián)機觀戰(zhàn)模式
為了解決“房間里的大象”(英文熟語,指顯而易見)引發(fā)的一系列問題,我們同樣會發(fā)布DLC以此為大家更好地提供游戲本體之外的內(nèi)容,話雖如此,但距離我們發(fā)布任何DLC之前還有蠻長的一段時間,這將是一個逐步發(fā)展的過程,DLC和本體的開發(fā)不會有任何沖突,因此游戲的本體也會持續(xù)優(yōu)化。
為了更好的佐證這一點,我們暫時不想宣布任何有關(guān)DLC的消息。但大家要知道的是我們一直都在觀察和討論大家感興趣的地方。
在這里,我們要向所有參與搶先體驗版的玩家們表示由衷的感謝。一路走來,如果沒有你們和你們對騎砍的熱情,這個游戲根本無法走到這一步。
我們期待與你們以及日后玩這個游戲的每一個人一起踏上這段旅程的下一步!
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