距離初次公開整整三年后,2023年8月20日,《黑神話:悟空》的開發商游戲科學組織了一場相當規模的線下體驗活動,為玩家們準備了首個能夠上手試玩的測試版本。我們也終于有機會直觀了解到本作包括玩法在內的各種具體內容。
《黑神話:悟空》的類型定義是動作角色扮演,但實際體驗后會發現,游戲在很多設計上采用了「魂like」作品的常見元素。
玩家扮演的主角被稱作「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
根據個人上手試玩,《黑神話:悟空》的推進節奏比較接近魂類游戲,Boss戰也更像是「二人轉」的體驗。不過本作在戰斗系統上有很多獨有的特色,和市面上已售的知名作品風格都有所差別。
游戲的核心戰斗思路在于用輕攻擊積攢特殊資源「棍勢」,并在合適的時機消耗棍勢點數打出高殺傷力的重擊作為主要輸出手段。
棍勢的累積除了靠輕攻擊命中外,在精準的時機以閃避操作躲開對方攻擊,或是用「棍花」動作抵消遠程道具,都能大幅度提升這一資源。
重擊指令可以接在輕攻擊后形成小連段,也能按住蓄力主動加棍勢然后一口氣打出去。
通過方向鍵,天命人能夠在三種「棍法」間隨意切換。棍法所影響的動作主要是重擊和輕攻擊連段收尾動作。
劈棍的施展動畫霸氣十足,主角高高躍起翻騰后一記重棍敲在敵人腦袋上的質感令人印象深刻。立棍會有個攀上棍子的動作,能避開不少地面傷害判定。戳棍主要靠棍子伸長攻擊遠距離的敵人,會有擊退的效果,把控好距離后安全系數很高。
不過所有棍法的重攻擊在判定發生前都有明顯的準備時間,發動時機不當的話很可能落空或者遭到反擊。
作為戰斗系統的另一個重要環節,法術的作用不容小覷。測試版提供的法術大多為輔助功用,起到格擋、隱蔽、定形、分身等效果。
法術和棍棒主武器可謂相輔相成。舉例來說,雖然《黑神話:悟空》沒有近戰防御功能,但銅頭鐵臂法術帶來的短暫無敵一定程度上彌補了這個空缺。及時的銅頭鐵臂不但能規避傷害,還有機會將對方彈出大破綻。
由于效果普遍強力,系統設定了法力值與冷卻時間用來限制法術的使用頻率。
至于變身體系,早期的預告片中已有所展示。玩家可以變身為手持火刀的狼妖,有獨立生命值,攻擊方式與天命人差別巨大,理解為另外的武器動作模組都不為過。
本次公開試玩提供了四個關卡。前三個注重 Boss 戰體驗,最后的紫云山則讓玩家們有機會一窺要素齊全的探索式完整場景。
三個 Boss 挑戰的難度循序漸進。百足蟲明顯是給你熟悉系統用的,道路開始處還貼心準備了練手用的蟲卵。
百足蟲的攻擊手段包括連續下砸,來回翻滾,噴毒等,被打掉一定血量后還會多出一招召喚蟲群。但因為所有進攻的起手動作都特別明顯,看過兩次基本就能掌握節奏,蟲群召喚直接靠立棍姿勢的重擊蓄力便可原地破解,想要擊敗它相當輕松。
與赤尻馬猴的戰斗重現了2021年實機演示的場面。這個敵人的招式頗具設計感,除了快慢刀以外,還有各種快速位移。而為人津津樂道的假意跪地求饒亦會出現,早就知曉套路的玩家大可沖上去狠狠一棍,就不會遭到后面的偷襲。
如果玩家能在限定時間內將其體力削減到一定程度,會觸發特殊劇情。赤尻馬猴將從戰斗場地撤離,退到更高處的區域。并且在下次戰斗中變化為長出翅膀的第二形態。此狀態下,它會多出空中突襲、羽毛飛鏢等技能,進攻欲望也會強化。
虎先鋒則成為了鑒定玩家操作實力的分水嶺。試玩當天大家被老虎集體按在地上摩擦的場面迅速變成了網絡熱梗。
該 Boss 的強勢主要體現在出招節奏上,幾套多段攻擊的迷惑性都很強,要反復觀察多次才能掌握住閃避時機。
最后的紫云山關卡,大概是考慮到試玩時限,整體結構相對簡單,但也設置了很多岔路供你探索。地圖中除了雜兵遍布外,天命人可以通過采集和開寶箱收集到各種消耗道具。如果是正式版,應該還會有裝備。
游戲的小怪實力不弱,造成的傷害普遍不低,對付起來要格外小心。值得一提的是,所有大小怪物都會在菜單的「影神圖」中擁有詳細記錄,文本充實,讀起來頗具風味。
紫云山中有個支線任務,完成后會開啟一場小型 Boss 戰:擁有二段變身能力的靡道人。打敗他后得到毒蟲妖的變身,擅長毒屬性攻擊。
此關還能找到另外兩個 Boss,分別是隱藏怪毒敵大王與關末的晦月魔君。
前者的觸發條件比較有意思。在某個房頂上找到他后,毒敵大王并不會主動出擊,只是悻悻地喝悶酒,同時讓天命人不要招惹它。但仔細聽完對話,就能發現提示,把附近的酒壇子打破,毒敵大王才會與我們戰斗。這個怪物的難點在于各種連續的尾針橫掃與突刺,以及無時無刻的毒屬性累積威脅,并不容易對付。
晦月魔君則在區域最終場景里等待玩家,也分為兩個形態。根據網友們的分析,它很有可能是因為某種原因黑化的卯日星官,戰斗中時常發出的打鳴聲似乎也能印證這點。這種神秘詭異的設定不禁讓人對完全版中的劇情充滿期待。
綜合來看,《黑神話:悟空》測試版的完成度頗高,整體展現出的優良水準讓許多對游戲素質懷抱疑慮的玩家心里多少有了底。
當然本次試玩也暴露出了游戲目前開發版本中存在的部分瑕疵。
雖然天命猴的手感整體沒啥大問題,變身后的妖怪操作起來就真的一言難盡了。
以火刀狼為例,無論是輕攻擊還是重攻擊,控制都突出一個粘膩。不僅如此,變身后的打擊感也不是很好,算是本次試玩中最值得被詬病的地方。其他還有輕攻擊命中反饋偏弱,角色高低差移動略顯飄忽等問題。
不過能在這個階段發現問題,應該說是件好事。游戲科學秉持著非常開放的態度,歡迎大家針對游玩體驗提出自己的意見。讓正式版變得更加完善,是所有人都愿意看到的。
也希望明年夏天正式發售之時,他們能給翹首期盼的玩家帶來一份出彩的答卷。