以下為暴雪官方公布出的情報(bào):

英雄與史詩(shī)地下城

在巨龍時(shí)代第4賽季中,我們嘗試調(diào)整了地下城難度進(jìn)程,為喜歡更有條理的地下城玩法的玩家提供了額外的選項(xiàng)。 我們計(jì)劃在地心之戰(zhàn)中繼續(xù)這一進(jìn)程模式,并帶來(lái)一些令人興奮的更新!

普通難度

這一難度保持不變,這一難度始終包含我們的8個(gè)地心之戰(zhàn)地下城。

英雄難度

這一難度的調(diào)整和獎(jiǎng)勵(lì)將增加到與之前m0地下城相當(dāng),史詩(shī)新的機(jī)制和其他史詩(shī)的調(diào)整不會(huì)出現(xiàn)在這一難度中。這仍然是一個(gè)可排隊(duì)體驗(yàn)的難度,從地心之戰(zhàn)第1賽季開(kāi)始,英雄難度地下城將包括我們的賽季輪換地下城。

史詩(shī)難度M0

這一難度的調(diào)整和獎(jiǎng)勵(lì)將增加到與之前+10地下城(帶詞綴)相當(dāng),沒(méi)有計(jì)時(shí)器、詞綴或更改專精或天賦的限制。

從地心之戰(zhàn)第1賽季開(kāi)始,史詩(shī)難度將包括我們的賽季輪換地下城,史詩(shī)難度將在地心之戰(zhàn)第1賽季開(kāi)始時(shí)開(kāi)放,史詩(shī)難度現(xiàn)在將有每日cd,之前是每周cd。

第1賽季的賽季輪換(英雄、史詩(shī)和史詩(shī)+難度)將包括以下地下城:

磯石寶庫(kù)

破晨號(hào)

艾拉·卡拉,回響之城

千絲之城

格瑞姆巴托

通靈戰(zhàn)潮

塞茲仙林的迷霧

圍攻伯拉勒斯

史詩(shī)鑰石

史詩(shī)鑰石系統(tǒng)將從巨龍時(shí)代第4賽季延續(xù)變化,并更新詞綴系統(tǒng)中的詞綴位置和詞綴池。

史詩(shī)鑰石將有最高達(dá)到10級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),+2相當(dāng)于之前的+11開(kāi)始。

+5將與之前+15一樣難,而+10將與之前的+20一樣難。

我們打算通過(guò)更新詞綴在地心之戰(zhàn)第1賽季的引入點(diǎn),更好地對(duì)齊獎(jiǎng)勵(lì)和難度的提升。

+2 - 強(qiáng)韌/殘暴

+4 - 一組新的被動(dòng)詞綴

+7 - 崩裂/激勵(lì)等

地下城評(píng)分與當(dāng)前相同。

尋找隊(duì)伍的鑰石等級(jí)范圍將更小,并且每個(gè)層數(shù)之間的進(jìn)展更有意義。

詞綴

在深入討論新詞綴的具體內(nèi)容之前,我們想概述我們的目標(biāo)和這些詞綴的目的。我們的總體目標(biāo)是最大限度地減少詞綴與當(dāng)前+4詞綴池中的地下城小怪設(shè)計(jì)之間的機(jī)械重疊。我們旨在通過(guò)更被動(dòng)的方法實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),重點(diǎn)關(guān)注以下目標(biāo):

通過(guò)簡(jiǎn)化詞綴設(shè)計(jì)和強(qiáng)調(diào)怪物能力,將挑戰(zhàn)的來(lái)源轉(zhuǎn)移到地下城本身。

減少視覺(jué)噪音、姓名板混亂和玩家在小怪戰(zhàn)斗中的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

根據(jù)對(duì)應(yīng)的地下城,允許多樣化和具體情況下的游戲決策。

此外,這些詞綴將包括一個(gè)正面效果。正面效果的目的是每周突出不同的傷害類型,讓每個(gè)專精在賽季期間有更多機(jī)會(huì)表現(xiàn)出色。

這些效果應(yīng)感覺(jué)像是一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),為每周的不同傷害類型提供優(yōu)勢(shì),但并非完成地下城所必需。

玩家將有機(jī)會(huì)根據(jù)這些效果調(diào)整天賦、裝備選擇和消耗品,以最大化這些效果的收益。

新詞綴

魯莽:沒(méi)有法力值的非首領(lǐng)敵人攻擊時(shí)無(wú)視20%的護(hù)甲,但他們的護(hù)甲減少30%,并且受到的奧術(shù)傷害增加10%。

荊棘:沒(méi)有法力值的非首領(lǐng)敵人會(huì)對(duì)對(duì)他造成傷害的攻擊者造成物理傷害,但受到的神圣和暗影傷害增加10%。

調(diào)諧:有法力值的非首領(lǐng)敵人造成的魔法傷害增加20%,但受到的自然傷害增加10%,流血傷害增加30%。

專注:有法力值的非首領(lǐng)敵人急速增加30%,但受到的冰霜和火焰?zhèn)υ黾?0%。

注意,這些技能提示指示詞綴是否適用于有或沒(méi)有法力值的生物。這些詞綴不會(huì)影響所有生物。

隨著我們新的被動(dòng)詞綴池取代當(dāng)前+4詞綴池,以下詞綴將在地心之戰(zhàn)第1賽季中退役:

受難

虛體

糾纏

風(fēng)雷

火山

為了匹配我們+4詞綴池中的詞綴數(shù)量,并與我們?cè)诘匦闹畱?zhàn)中的詞綴目標(biāo)對(duì)齊,怨毒也將退役。地心之戰(zhàn)第1賽季中的+7詞綴池包括以下詞綴:

暴怒

激勵(lì)

崩裂

血池

殘暴和強(qiáng)韌詞綴

我們?nèi)栽趯?shí)驗(yàn)這些詞綴如何適應(yīng)于我們的更新。

我們相信這些變化將為各類玩家在每個(gè)賽季帶來(lái)一個(gè)耳目一新的體驗(yàn),并重新定義大秘境詞綴系統(tǒng)對(duì)地下城玩法的影響。我們期待您的反饋和討論,地下城見(jiàn)!

魔獸世界11.0版本大秘境有什么新詞綴 地心之戰(zhàn)大秘境新詞綴介紹

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游戲類型:角色扮演發(fā)售時(shí)間:2004-11-23游戲發(fā)行:動(dòng)視暴雪游戲制作:動(dòng)視暴雪游戲平臺(tái):PC游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文,繁體中文,英文,日語(yǔ),其它語(yǔ)言游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,熱門(mén)游戲,MMORPG,魔幻
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