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《又一個僵尸幸存者》多項修改器

《又一個僵尸幸存者》多項修改器

更新時間:2024-12-06 補丁類型:修改器 所屬游戲: 又一個僵尸幸存者 補丁大小:21.6K 風(fēng)靈月影修改器 MOD一鍵安裝
補丁介紹

《又一個僵尸幸存者》多項修改器由作者“devopsdinosaur”精心制作而成,它提供了大量可配置的生活質(zhì)量調(diào)整和作弊選項,旨在使游戲變得更容易或更難。補丁允許玩家自定義設(shè)置,如自動磁鐵頻率、武器射速乘數(shù)、無限彈藥和無敵模式等。

《又一個僵尸幸存者》多項修改器

HDR支持添加MOD安裝說明

1、安裝 BepInEx

2、下載并解壓此 mod。

3、將解壓后的文件復(fù)制到 /BepInEx/plugins 文件夾中。

4、開始游戲并退出。

5、更改配置選項(請參閱下文)。

6、獲得所需的設(shè)置后,再次啟動游戲并享受!

MOD卸載

將對應(yīng)的文件刪除即可卸載該模組。

HDR支持添加MOD鍵位說明

LeftControl 或 RightControl - 修飾符

[Modifier_Key] + E - 切換 EXP 增益

[Modifier_Key] + D - 切換“開發(fā)人員工具”窗口

[Modifier_Key] + F1 - 自動調(diào)平模式 - 禁用

[Modifier_Key] + F2 - 自動電平模式 - 隨機

[Modifier_Key] + F3 - 自動電平模式 - 跳過

[Modifier_Key] + F4 - 生成 - 角色救援

[Modifier_Key] + F5 - 生成 - 物品箱

配置:

欺騙

Automatic Magnet Frequency (自動磁鐵頻率) - 自動磁鐵觸發(fā)并拉動所有項目的頻率(以秒為單位)(浮點型,默認(rèn)為 0 [禁用])。

Fire Rate Multiplier - 應(yīng)用于武器開火速率的乘數(shù)(float(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Infinite Ammo - 對于無限彈藥,設(shè)置為 true,即沒有重新裝填延遲。

Invincibility - 設(shè)置為 true 表示玩家無敵。

常規(guī)

Enabled - 設(shè)置為 false 以禁用此 mod。

日志級別 - [高級] 日志記錄級別,以下級別之一:“none”(無日志記錄)、“error”(僅錯誤)、“warn”(錯誤和警告)、“info”(正常日志記錄)、“debug”(用于調(diào)試問題的額外日志消息)。不區(qū)分大小寫 [string, default info]。除非你注意到 Mod 有問題,否則不建議使用調(diào)試級別。更改此設(shè)置需要重新啟動應(yīng)用程序。

熱鍵

熱鍵 - 自動升級模式 - 禁用 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個都將(與 Modifier 鍵結(jié)合使用時)禁用自動升級功能,即返回正常的技能選擇。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)

熱鍵 - 自動升級模式 - 隨機 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個鍵碼都將(與 Modifier 鍵結(jié)合使用時)在升級時自動選擇隨機技能(吸血鬼幸存者風(fēng)格)。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)

熱鍵 - 自動升級模式 - 跳過 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個都將(與 Modifier 鍵結(jié)合使用時)跳過升級技能選擇并收取現(xiàn)金。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)

熱鍵 - 修飾鍵 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何鍵碼都將用作需要與其他熱鍵一起按下的特殊修飾鍵(即 alt/ctrl/shift)。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)

熱鍵 - 生成 - 角色救援 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個鍵碼都將(與 Modifier 鍵結(jié)合使用時)生成角色救援事件。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)

熱鍵 - 生成 - 物品箱 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個鍵碼都將(與 Modifier 鍵結(jié)合使用時)生成一個物品箱。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)

熱鍵 - 切換開發(fā)人員工具窗口 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何一個都將(當(dāng)與 Modifier 鍵結(jié)合使用時)顯示/隱藏內(nèi)置的開發(fā)人員工具窗口 [*注意* 開發(fā)工具功能由游戲開發(fā)人員用于調(diào)試,可能并非全部有效,并可能導(dǎo)致不可預(yù)知的結(jié)果]。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)

熱鍵 - 切換 EXP 增益 - 以逗號分隔的 Unity 鍵碼列表,其中任何鍵碼都將(與修飾鍵結(jié)合使用時)切換 exp 增益(以禁用煩人的升級并完成關(guān)卡)。請參閱此鏈接以獲取有效的 Unity KeyCode 字符串 (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html)

統(tǒng)計

Stat Multiplier - PlayerAbilityCDRed(玩家能力CDRed) - 應(yīng)用到'PlayerAbilityCDRed'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerAbilityCritChance - 應(yīng)用于'PlayerAbilityCritChance'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù) (float(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerAbilityCritDamage - 應(yīng)用于'PlayerAbilityCritDamage'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerAbilityDamage(玩家能力傷害) - 應(yīng)用于'PlayerAbilityDamage'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier(統(tǒng)計乘數(shù)) - PlayerAbilityDuration(玩家能力持續(xù)時間) - 應(yīng)用于'PlayerAbilityDuration(玩家能力持續(xù)時間))“統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerAbilityMulticastChance(玩家能力多播概率) - 應(yīng)用于'PlayerAbilityMulticastChance'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerAbilitySize(玩家能力大小) - 應(yīng)用于'PlayerAbilitySize'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerWeaponCDRed(玩家武器CDRed) - 應(yīng)用到'PlayerWeaponCDRed'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerWeaponCritChance(玩家武器CritChance) - 應(yīng)用到'PlayerWeaponCritChance'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerWeaponCritDamage - 應(yīng)用于'PlayerWeaponCritDamage'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - PlayerWeaponDamage - 應(yīng)用于'PlayerWeaponDamage'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù) (float (浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamArmor - 應(yīng)用于 'TeamArmor' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn) 1 [無變化])。

統(tǒng)計乘數(shù) - TeamCurrentHealth - 應(yīng)用于“TeamCurrentHealth”統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamDodgeChance(團隊躲避機會) - 應(yīng)用于 'TeamDodgeChance' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn) 1 [無變化])。

統(tǒng)計乘數(shù) - TeamHealthBonuses - 應(yīng)用于 'TeamHealthBonuses' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn) 1 [無變化])。

統(tǒng)計乘數(shù) - TeamHealthRegen - 應(yīng)用于 'TeamHealthRegen' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn) 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamInviFrames - 應(yīng)用于 'TeamInviFrames' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(float,默認(rèn) 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamLifeStealChance - 應(yīng)用于 'TeamLifeStealChance' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamLifeStealValue - 應(yīng)用于 'TeamLifeStealValue' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamLuck - 應(yīng)用于 'TeamLuck' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù) (float, default 1 [no change])。

Stat Multiplier - TeamMagnetRange - 應(yīng)用于 'TeamMagnetRange' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

統(tǒng)計乘數(shù) - TeamMaxHealth - 應(yīng)用于“TeamMaxHealth”統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn) 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamMoneyMultiplier - 應(yīng)用于 'TeamMoneyMultiplier' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamMovementSpeedMultiplier - 應(yīng)用于'TeamMovementSpeedMultiplier'統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點型,默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamNumBanishes - 應(yīng)用于 'TeamNumBanishes' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamNumLockdowns - 應(yīng)用于 'TeamNumLockdowns' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamNumRerolls - 應(yīng)用于 'TeamNumRerolls' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn)為 1 [無變化])。

Stat Multiplier - TeamXPMultiplier - 應(yīng)用于 'TeamXPMultiplier' 統(tǒng)計數(shù)據(jù)的乘數(shù)(浮點數(shù),默認(rèn)為 1 [無變化])。

編輯配置文件

注意:如果您使用了預(yù)制的 BepInEx pack mod 或下載了 ConfigurationManager,那么您可以按 F1 打開一個對話框來修改選項。請注意,如果不重新啟動游戲,某些選項可能不會生效。

要在游戲外編輯配置文件:

打開記事本或您最喜歡的文本編輯器(Windows 鍵 + R,然后是“記事本”)。

文件 => 打開。導(dǎo)航到 /BepInEx/config,然后打開 devopsdinosaur.zombie-survivors.easy_mode.cfg。

上面列出的每個選項都可以根據(jù)描述進(jìn)行修改。以 '#' 開頭的行只是注釋。[] 中的行是節(jié)標(biāo)題。

進(jìn)行更改后,保存文件并重新啟動游戲以嘗試新設(shè)置!

使用反饋

如果您在使用過程中出現(xiàn)錯誤或者希望有更多mod,歡迎在下方評論區(qū)反饋,感謝使用!

更多內(nèi)容:又一個僵尸幸存者補丁

又一個僵尸幸存者steam版下載
游戲類型:動作游戲 發(fā)售時間:2023-07-14 游戲發(fā)行:育碧 游戲制作:育碧 游戲平臺:PC,steam 游戲語言:簡體中文,英文 游戲標(biāo)簽:彈幕射擊,動作類rogue,后末日,角色扮演,3D畫面,僵尸

8.8

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