
異星探險(xiǎn)家
Astroneer異星探險(xiǎn)家是一款由System Era Softworks開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)游戲,在游戲冒險(xiǎn)中,玩家最有用的工具是他們塑造世界、改變地形和從行星及衛(wèi)星挖掘貴重資源的能力,資源可以交易,或制作成新工具、載具和航天艙,你可以盡情創(chuàng)造任何東西,從大規(guī)模工業(yè)基地到移動(dòng)漫游車基地,地形宛如橡皮泥構(gòu)成一樣,可供你隨意重塑,探索通過(guò)程序生成的行星,它們可完全變形并可供跨越,建造一艘宇宙飛船,到新的行星和衛(wèi)星上旅行,把組件和物體組合起來(lái),創(chuàng)造你專屬的載具和航天艙,可供4名玩家在線參與或脫離協(xié)作模式,程序生成的美麗環(huán)境。
一、游戲介紹
《異星探險(xiǎn)家》(ASTRONEER)是由System Era Softworks制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家最有用的工具是他們塑造世界、改變地形和從行星及衛(wèi)星挖掘貴重資源的能力。資源可以交易,或制作成新工具、載具和航天艙。你可以盡情創(chuàng)造任何東西,從大規(guī)模工業(yè)基地到移動(dòng)漫游車基地,任君選擇。
二、游戲特色
操作系統(tǒng)
《異星探險(xiǎn)家》游戲?qū)?yīng)鍵盤操作方法:
游戲模式
《異星探險(xiǎn)家》支持最多4個(gè)玩家一起協(xié)作,聯(lián)機(jī)的方式可以是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),也可以利用最傳統(tǒng)的離線局域網(wǎng)模式。
單人模式的著眼點(diǎn)在于生存、探索和發(fā)展。玩家一方面需要忍受孤獨(dú),另一方面也可以在這個(gè)過(guò)程中,享受自力更生并逐漸發(fā)展壯大的快感。而多人協(xié)作模式則淡化了這款游戲的上述幾乎所有的體驗(yàn)。在多人寫(xiě)作模式中,游戲本身的目標(biāo)已經(jīng)不再重要,重要的是它為玩家之間提供了一種聯(lián)系,讓人們可以通過(guò)合作去共同完成一件具體的事情。而這背后所體現(xiàn)的價(jià)值在于互相幫助的成就感、交流互動(dòng)的樂(lè)趣、認(rèn)識(shí)新朋友的機(jī)遇、以及增進(jìn)友誼的契機(jī)。
建筑系統(tǒng)
按照建造主體可以分為太空員制作以及基地/載具的建造。前者就是可以在太空員的背包內(nèi)進(jìn)行道具合成制作,后者則是需要太空員前往基地、載具所在處,利用它們進(jìn)行建造。
太空員所制作道具多數(shù)是消耗品以及太空員身上的裝備,基地/載具所建造的,都是大型設(shè)備為主,它們多數(shù)要借用其他設(shè)施才能夠正常作業(yè)。
雖然建造主體稍有不同,但任何的建造、制作都需要資源。而設(shè)施需要運(yùn)作更要耗費(fèi)電力,那么就需要用到電池和煤。
交易系統(tǒng)
游戲的交易系統(tǒng)由交易中心組成,交易平臺(tái)是由玩家和系統(tǒng)完成交易的途徑,交易平臺(tái)需要玩家選擇自己需要的物資然后在放上自己不需要的物資才能起飛。也就是說(shuō),不僅僅要放自己的貨物,還要放自己不需要的貨物。
三、角色設(shè)定
創(chuàng)建角色
玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候有四名外貌不一的太空員可供選擇,玩家可以選擇自己喜愛(ài)的太空員 進(jìn)行游戲。游戲初始界面右側(cè)的多個(gè)藍(lán)色半透明太空艙是玩家的存檔,選擇這些太空艙可以讀取之前的游戲存檔 。太空艙 發(fā)射后角色來(lái)到星球,正式開(kāi)始“淘金”之旅。在離開(kāi)救生艙后,玩家就正式開(kāi)始探索了。救生艙是玩家角色的初始保存點(diǎn),也是一個(gè)初始的“基地”。玩家應(yīng)該以救生艙為圓心,開(kāi)始展開(kāi)對(duì)地圖的探索。
角色生命
在游戲之中,角色不存在“饑餓”“飲水”或者是“休息”等人物狀態(tài)條,取而代之的是“氧氣”與“電量”。氧氣維持太空員的生命,電量維持太空員的工作所需 。
太空員需要氧氣維持生命生存所需,缺氧會(huì)使太空員死亡,除缺氧之外導(dǎo)致太空員死亡的情況還有:高空墜落、沙塵暴、毒氣 。以上四種危險(xiǎn)情況都是可以預(yù)見(jiàn)、可以規(guī)避的,玩家稍微留神一下就可以輕松化解。死亡在《異星探險(xiǎn)家》當(dāng)中并不可怕,因?yàn)樘諉T會(huì)在基地中“復(fù)活”,理應(yīng)視為另一名太空員頂替了前任,并繼續(xù)進(jìn)行基地的擴(kuò)建與異形探險(xiǎn)任務(wù)。因此之前所有的基地?cái)U(kuò)建處、地形修改、地標(biāo)放置,乃至整個(gè)星球的地貌都是會(huì)保留下來(lái)。
另外在之前太空員死亡的位置也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)帶“×”的定位標(biāo),太空員回到死亡的地方,可以將之前掉落的資源 都重新拾獲。如果是安裝在太空員身上的裝備,如太陽(yáng)能板等,會(huì)在重新開(kāi)始時(shí)就出現(xiàn)在太空員身上。
四、游戲評(píng)測(cè)
《異星探險(xiǎn)家》不追求真實(shí),不追求嚴(yán)謹(jǐn)。游戲所有的設(shè)計(jì)就是為了一個(gè)目的:讓玩家們感到好玩。游戲中充滿著許多絲毫不符合科學(xué)邏輯的設(shè)定,比如可以隨時(shí)變大縮小的材料、近乎于萬(wàn)能的模塊組件、插上就能用的各種裝備等,如果是按一般科幻迷對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)太空探險(xiǎn)游戲的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,《異星探險(xiǎn)家》某些細(xì)節(jié)明顯已經(jīng)是“魔幻游戲”的范疇。
《異星探險(xiǎn)家》的畫(huà)面作為一款獨(dú)立游戲是渲染得非常好看的,不如大公司的精細(xì)并且也沒(méi)有那么高端,但是并不差,色彩的組合也給人一種干凈的感覺(jué),即使長(zhǎng)時(shí)間盯著眼睛也不會(huì)有太多不適感,畫(huà)面色彩飽滿。但游戲的背景音樂(lè)存在感過(guò)于薄弱。
《異星探險(xiǎn)家》的畫(huà)面風(fēng)格令人相當(dāng)印象深刻,采用了low poly風(fēng)格,整體色調(diào)清新,光影效果淡雅自然,而不會(huì)有虛幻引擎的沙盒游戲那種油膩感,而仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲世界中的各類元素實(shí)際上很多也是小方塊組成,也有一種類似mc和樂(lè)高游戲的趣味感。《異星探險(xiǎn)家》令人感覺(jué)稍稍有些遺憾的還是載具的操作感,不但車輛開(kāi)起來(lái)感覺(jué)輕飄飄的 ,倒車時(shí)的操作并不是常規(guī)駕駛的,而是根據(jù)玩家當(dāng)前的視角隨時(shí)轉(zhuǎn)換方向,顯得有些奇怪。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。

連環(huán)清道夫

黑相集:心中魔

伊松佐河

失落迷城:群星的詛咒

符文工房4特別版

JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版

漫威蜘蛛俠:重制版

如龍:維新極

紅至日2:幸存者

死亡


異星探險(xiǎn)家的畫(huà)面作為一款獨(dú)立游戲是渲染得非常好看的,不如大公司的精細(xì)并且也沒(méi)有那么高端,色彩的組合也給人一種干凈的感覺(jué),即使長(zhǎng)時(shí)間盯著眼睛也不會(huì)有太多不適感。