暗黑破壞神3游戲背景
故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界里的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經涌現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中幸存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務。對于那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰斗的記憶一直歷歷在目。當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象征著厄運征兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。
暗黑破壞神3游戲評測
現在差不多都是主機游戲移植到PC平臺,有時候出現的很多問題,同樣讓該平臺的玩家感到不滿,例如這樣的游戲有:真人快打,失落的星球3,這些PC游戲都出現了同樣的問題,那就是過場質量被壓縮,導致我們看見勝似優酷畫質的感覺,甚至還不如優酷。而此次《暗黑3》同樣有這個問題,開場精彩的CG目測應該達不到720P。有點當初FF13的576P的優酷臨視感。拋去這些直觀看見的,本作在體驗上也改動頗大。
畫面部分的變化對于主機板《暗黑3》只能說是冰山一角,系統和操作才是本次主機版的主導。對于操作,相信熟悉手柄的玩家不需要多讓我介紹了。由鍵鼠換成手柄后操作體驗其實各有千秋,利用右搖桿方向撥動,我們可以方便的進行翻滾躲閃這就讓暗黑3的動作體驗更強了,更加變向一款講究戰斗技巧的動作游戲。打擊感遠遠高于PC版,并不是因為手柄有震動而是的確在這里有更棒體驗。
優秀的劇情,完美的打擊感,經典的隨機迷宮。手柄操作的盡力優化,可以看出本作在有著200%的移植度。但無論怎么改動《暗黑3》終究還是《暗黑3》,早已經玩過PC版的玩家,沒有太大必要再玩主機板,畢竟帳號目前不能通用,一切都要從頭打,暴雪的戰網對于這部主打聯機組隊的游戲而言相信暴雪戰網才是老玩家最好的選擇。
暗黑破壞神3角色設定
游戲中初始5種職業,資料片《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合計6種。職業的區分除了天生技能,還包括各職業自身的能量系統。角色不再限制性別,并且擁有獨立的人物模型。
巫醫
能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。
巫醫天生就和無形之地有了聯系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫必須選擇是要釋放攻擊法術還是要確保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。
由于法力回復速度很慢,巫醫需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴展容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量并在短時間地分割戰場局勢。
野蠻人
能量為怒氣,戰斗中逐漸積累,戰斗結束后逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能單手各持一把劍、錘、斧進行戰斗,或是巨型武器,主要技能以近戰傷害、小范圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰吼類為主。
只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰斗欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。
憤怒在他們受到傷害時或嘗到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多余的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
秘術師
即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術為主,同時具備瞬移等法術類防護技能。
魔法師持續地激活著奧術能量 -- 一種恢復速度極快,并看似永遠不會枯竭的能量。只有當她們處于危險時大量地施放多種法術時才有可能暫時導致自己能量枯竭。
但是,如果不謹慎使用奧術能量也可能會破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術冷卻之后才能繼續使用。這些技能 -- 比如從星空召喚來一顆燃燒的流星,用力量引發旋風斬斷敵人的腿,或者可以停止住時間的能量泡等等 -- 強而有力,并值得魔法師們付出小小地等待。
和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術的導能媒介。讓劇烈的能量直接穿過身體,并指引這股能量成為自己軀體的延伸。
狩魔獵人
類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能需要遠程武器才能發揮,主動技能主要以單體、群體遠程物理傷害,部分元素傷害和減益傷害為主,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
獵魔人發射的每只箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己可以再活下去進行明天的獵殺的根本。
戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防御技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
武僧
能量為精氣,通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊來恢復。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注于近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成范圍攻擊。速度很快,有一些范圍限制類技能,并且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待“冷卻”。
武僧以高機動高耐久見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構成通常會采用專門的武器裝備。雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過裝備拳類兵器諸如拳劍和手里劍等獲得提升。武僧也是唯一的經過訓練可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一種用來敲破頭骨并且可以旋轉偏轉攻擊的長條木杖。
圣教軍
能量為神圣之怒,圣教軍不靠殺死敵人來補充圣怒,他們在許多狀況下可以恢復消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴重傷害。專屬裝備包括圣教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的圣騎士,圣教軍的技能除了近戰傷害,還包括對武器的加權祝福,對盾牌、護甲的掌握等。
圣教軍身著厚重的鎧甲并持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升圣教軍的傷害。
圣教軍需要經過特別的訓練才能使用其特制的盾,因為這個盾牌的用途,不僅僅是用來抵擋敵人的攻擊而已。圣教軍能把盾牌像標槍一樣投出去,或者直接痛毆對方讓他們頭暈目眩。圣教軍也會揮舞連枷、甩動鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環痛擊。經驗豐富的圣教軍能學會以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實的裝備,緩緩踏出腳步進擊。
死靈法師
死靈法師冷酷無情,精通生死之道。這些黑暗的魔法師能喚醒亡者成為骷髏大軍、對敵人施放致命詛咒,并操縱死者來折磨他們。
生與死是自然的循環,死靈法師并不害怕游走在生死之間。他們刻意使用自己的生命能量來強化技能,在戰斗中取得優勢。只要能將敵人趕盡殺絕,他們不介意瀕臨死亡的邊緣。
死靈法師偏好從遠處發動攻擊,摧毀敵人。他們指揮的亡者大軍能在敵人反擊之前消滅他們,而且死靈法師所施放的詛咒法術就連力量強大的惡魔也抵擋不了。
暗黑破壞神3近期更新內容一覽
《暗黑破壞神III》第23賽季帶來了煥然一新的追隨者系統! 現在玩家可以為追隨者裝備共計14個不同的物品欄位,包括追隨者遺物、頭盔、護肩、胸甲、手套、護腕、腰帶、2枚戒指、項鏈、褲子、靴子、主手武器和副手武器。并且能夠獲得追隨者裝備的特定傳奇威能和套裝加成。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
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游戲性上來說絕對是拉滿,這本質就是一個刷子游戲尋寶游戲,相信大多玩家的快樂都是在打敗BOSS后撿裝備的時刻,本作把拾取金幣的設定移除了,讓玩家更加專注于尋寶快樂。