
少女布丁旅情
Girls Made Pudding——如果維持存在只能依靠他人的視線。『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』是一部以摩旅為主題的聲畫(huà)互動(dòng)讀物。
關(guān)于此游戲
——如果維持存在只能依靠他人的視線。
『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』是一部以摩旅為主題的聲畫(huà)互動(dòng)讀物。在人類(lèi)幾乎滅絕的世界,兩位本是擦肩之交的少女將在旅途中騎著摩托一路聊天吃飯,探索世界,同時(shí)展開(kāi)深刻的情感交流。
游戲特色
劇情隨著角色移動(dòng)而發(fā)展
大多數(shù)游戲的劇情發(fā)展都是以抵達(dá)目的地為條件,
而『少女布丁旅情』的劇情發(fā)生在摩旅的路上。
已讀文本與里程數(shù)同步增長(zhǎng),停車(chē)時(shí)劇情不會(huì)發(fā)展。
騎摩托沿途行駛并傾聽(tīng)兩人的談話,故事便會(huì)自然而然地漸入佳境。
食材與料理
旅行途中有時(shí)會(huì)獲得食材,可以用來(lái)制作料理。
完成料理也可以觸發(fā)新劇情以及兩人的對(duì)話。
制作符合話題的料理,從而推動(dòng)劇情發(fā)展吧。
飽腹度與夜晚
「飽腹度」會(huì)在向前方行駛的同時(shí)減少。
靠制作料理來(lái)恢復(fù)以飽腹度為首的各種能力值吧。
旅行一段時(shí)間后,夜幕就會(huì)降臨。
午夜時(shí)分的來(lái)臨意味著旅途的結(jié)束。請(qǐng)記得在那之前找到可以過(guò)夜的空房間。
(通過(guò)難度設(shè)定可以讓「飽腹度」等數(shù)值不被消耗。)
劇情
如果不被任何人看見(jiàn)就會(huì)消失——如此神秘現(xiàn)象已經(jīng)發(fā)生了半年。
在這樣的世界,灰炑與黑妙結(jié)伴開(kāi)始了騎著摩托的旅行。
「想再吃一次當(dāng)時(shí)的布丁。」
灰炑的這句話便是此次旅行的起點(diǎn)。
在為了尋覓食材而輾轉(zhuǎn)于各個(gè)城鎮(zhèn)的過(guò)程中也會(huì)遇到其他幸存者。與人的相遇會(huì)讓她們逐步得知發(fā)生在世上的事。
旅途當(dāng)中,她們的目光會(huì)始終停留在彼此身上。
因?yàn)槿粝刖S持存在,只能依靠對(duì)方的視線。
角色
灰炑
騎摩托旅行的少女。過(guò)去經(jīng)常光顧黑妙供職的茶餐廳。
黑妙
與灰炑一起旅行的少女。在茶餐廳上班,但料理技術(shù)堪憂。
制作人員
制作:KAMITSUBAKI STUDIO
劇本·開(kāi)發(fā):Kazuhide Oka
角色設(shè)計(jì)·概念美術(shù):Zumochi
插畫(huà)·角色建模:Zumochi
背景音樂(lè):Daijiro Nakagawa
LOGO:JEFF99
英語(yǔ)翻譯:Marco Godano
簡(jiǎn)體/繁體中文翻譯:flankoi
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