諾蘭德
Norland《諾蘭德》以中世紀(jì)為背景,玩家將體驗(yàn)到真實(shí)的貴族生活,治理領(lǐng)地、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、參與戰(zhàn)爭(zhēng),感受那個(gè)時(shí)代的風(fēng)貌與挑戰(zhàn),游戲中融合了策略、模擬、建造和管理等多種元素,玩家需要制定政治策略、管理家族成員、應(yīng)對(duì)各種社會(huì)事件,考驗(yàn)玩家的智慧和決策能力。
《諾蘭德》以中世紀(jì)為背景,玩家將體驗(yàn)到真實(shí)的貴族生活,治理領(lǐng)地、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、參與戰(zhàn)爭(zhēng),感受那個(gè)時(shí)代的風(fēng)貌與挑戰(zhàn),游戲中融合了策略、模擬、建造和管理等多種元素,玩家需要制定政治策略、管理家族成員、應(yīng)對(duì)各種社會(huì)事件,考驗(yàn)玩家的智慧和決策能力。
常見(jiàn)問(wèn)題
諾蘭德加載不進(jìn)去怎么辦?
1、檢查網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行優(yōu)化
2、升級(jí)系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)到最新版本
3、關(guān)閉后臺(tái)不必要的軟件,清理任務(wù)進(jìn)程
諾蘭德黑屏藍(lán)屏報(bào)錯(cuò)怎么辦?
1、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),啟用加速器或重啟路由器
2、驗(yàn)證游戲資源的完整性
3、清理后臺(tái)任務(wù)進(jìn)程
諾蘭德怎么設(shè)置中文?
諾蘭德支持中文語(yǔ)言,設(shè)置方式:
1、進(jìn)入游戲主菜單,點(diǎn)擊Settings
2、在左側(cè)LANGUAGE下拉欄選擇Simplified Chinese,點(diǎn)擊OK按鈕
諾蘭德延遲高怎么解決?
1、關(guān)閉后臺(tái)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)程
2、檢查網(wǎng)絡(luò)情況,重啟路由器
3、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),使用加速器
游戲特色
復(fù)雜的家族關(guān)系
家族成員間會(huì)建立各種關(guān)系,如愛(ài)、恨、友誼等,他們具有獨(dú)特個(gè)性,包括關(guān)系、性欲、信仰、健康系統(tǒng)和背景等,增加了游戲的深度和可玩性。
多樣化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
玩家需要建造和升級(jí)建筑物,創(chuàng)建高效的生產(chǎn)鏈條,確定商品價(jià)格,與商隊(duì)進(jìn)行貿(mào)易,通過(guò)多種方式發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
壯觀的戰(zhàn)斗場(chǎng)面
游戲提供了豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以利用多種武器類(lèi)型、裝甲和技能來(lái)制定戰(zhàn)斗計(jì)劃,體驗(yàn)壯觀的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
獨(dú)特的文化創(chuàng)造
玩家可以在游戲中打造獨(dú)特的文化,選擇不同的社會(huì)形態(tài),如以奴隸經(jīng)濟(jì)和強(qiáng)大軍隊(duì)為基礎(chǔ)的攻擊性社會(huì),或以自由幸福的城市居民和高水平技術(shù)為基礎(chǔ)的富裕社會(huì)等。
真實(shí)角色模擬
每個(gè)角色都擁有獨(dú)特個(gè)性特點(diǎn)和背景,家族特質(zhì)可以傳承給子女,他們的行為和決策受到多種因素影響。
游戲玩法
家族管理
玩家需要控制貴族家族,通過(guò)指派任務(wù)給家族成員來(lái)進(jìn)行操控,管理家族成員的關(guān)系和事務(wù),確保家族的繁榮和穩(wěn)定。
領(lǐng)地建設(shè)
建造和升級(jí)各種建筑物,包括資源建筑、住房、道路等,以維持領(lǐng)地的發(fā)展和人口的滿意度。
經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)
確定商品價(jià)格,與商隊(duì)進(jìn)行貿(mào)易,通過(guò)低價(jià)格吸引移民、提供高工資或使用奴隸工作等方式發(fā)展經(jīng)濟(jì),同時(shí)要注意保持生態(tài)平衡。
戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)劃
玩家需要制定戰(zhàn)斗計(jì)劃,利用多種武器類(lèi)型、裝甲和技能來(lái)應(yīng)對(duì)敵人,保護(hù)領(lǐng)地和家族的安全。
經(jīng)濟(jì)體系建設(shè)
建造和升級(jí)建筑物,創(chuàng)建高效的生產(chǎn)鏈條,通過(guò)控制商品價(jià)格、工資水平以及使用奴隸等方式來(lái)發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
推薦補(bǔ)丁
>>>《諾蘭德》八項(xiàng)修改器風(fēng)靈月影版
為了提升玩家的游戲體驗(yàn),本站提供游戲的八項(xiàng)修改器供玩家自由修改游戲內(nèi)的基本屬性。
更新日志
v0.4472 更新
主要變化
遷移重做:現(xiàn)在,遷移直接取決于農(nóng)民全天的平均情緒:每天平均情緒每 10 點(diǎn)增加 1 名農(nóng)民(從 30 點(diǎn)開(kāi)始)。對(duì)移民的“未來(lái)希望”的想法已經(jīng)減少,以防止早期的人口激增。一旦接觸到大量人口,就會(huì)出現(xiàn)關(guān)于過(guò)度擁擠和中世紀(jì)城市惡臭的負(fù)面想法。
重新設(shè)計(jì)的腳手架:腳手架現(xiàn)在無(wú)需說(shuō)明即可自動(dòng)運(yùn)行。他們現(xiàn)在在晚上工作。劊子手不再進(jìn)行調(diào)查——他們現(xiàn)在只專(zhuān)注于處決囚犯中的罪犯。現(xiàn)在,每個(gè)腳手架都分配了一個(gè)劊子手,他每天可以執(zhí)行一次處決。他們剩下的時(shí)間都花在恐嚇流浪者上。
犯罪重做:被巡邏隊(duì)抓獲的罪犯現(xiàn)在在三次襲擊后投降。一旦被制服,巡警就會(huì)把他們綁起來(lái),變成囚犯。第二天,劊子手會(huì)來(lái)按照您選擇的方式執(zhí)行死刑。可以在基架上禁用執(zhí)行,使它們作為員工保持活動(dòng)狀態(tài)。您現(xiàn)在可以從商隊(duì)購(gòu)買(mǎi)囚犯,純粹是為了娛樂(lè)目的。犯罪現(xiàn)在的影響更大,降低了所有城市居民的平均情緒。
酒精重制:去除了下班后自動(dòng)生成的“疲勞”想法,并通過(guò)酒精緩解。現(xiàn)在,酒精只是提供持久的情緒提升。
教會(huì)布道重制:強(qiáng)制性的上午服務(wù)已被刪除。現(xiàn)在布道在晚上進(jìn)行,需要戒指,戒指直接進(jìn)入主教的口袋。要舉行不可知論的布道,你需要買(mǎi)一本單獨(dú)的書(shū)。
重做 Lord Interactions :領(lǐng)主選擇的自發(fā)互動(dòng)類(lèi)型現(xiàn)在不那么隨機(jī),主要受他們的情緒影響。還添加了閑聊。
角色需要重做:“Character Needs” 選項(xiàng)卡已被刪除。這些需求的想法數(shù)量已經(jīng)減少,它們現(xiàn)在直接出現(xiàn)在主角色菜單選項(xiàng)卡中。
校長(zhǎng)府改組:我們改進(jìn)了大臣府的機(jī)制:現(xiàn)在它需要領(lǐng)主 1 小時(shí)的時(shí)間來(lái)作。它只需要 1 張紙即可發(fā)揮作用。現(xiàn)在有一個(gè)設(shè)置可以自動(dòng)將新建筑連接到總理府。建筑 Chancellery 不再需要工具。可以連接的建筑物數(shù)量限制為 15 個(gè)。
與弓箭手的戰(zhàn)斗改進(jìn):我們改進(jìn)了戰(zhàn)斗,特別是確定單位(尤其是弓箭手)如何參與戰(zhàn)斗的算法。現(xiàn)在,當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),弓箭手只有在被特定敵方單位直接攻擊時(shí)才會(huì)切換到近戰(zhàn)。此外,如果敵方單位以你的弓箭手為目標(biāo),它可能會(huì)被擋在它路徑上的近戰(zhàn)單位攔截并進(jìn)行戰(zhàn)斗。
重制的世界地圖知識(shí):我們重新設(shè)計(jì)并修復(fù)了全球地圖上城市的知識(shí)生成算法。現(xiàn)在,不應(yīng)該有任何您已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識(shí),這些知識(shí)將主要從獨(dú)特的文化知識(shí)中選擇。
Surprise Attacks 算法更改:我們更改了突襲算法。現(xiàn)在,只有致命的敵人(關(guān)系低于 -50)才會(huì)發(fā)動(dòng)此類(lèi)攻擊,當(dāng)此類(lèi)敵人出現(xiàn)時(shí),會(huì)彈出一個(gè)提示,解釋您可以采取哪些措施。
新功能
添加了新敵人:襤褸樂(lè)隊(duì):Ragged Bands 是弱小的輕武器敵人,但他們的數(shù)量會(huì)隨著時(shí)間的推移而增加。他們的目標(biāo)是突襲農(nóng)民住宅、俘虜和放火。您將提前 12 小時(shí)了解他們的方法,并且他們會(huì)從多個(gè)方面進(jìn)行攻擊。您可以在創(chuàng)建游戲時(shí)在 Modifiers (修飾符) 部分中禁用它們。
地圖移動(dòng)的新戰(zhàn)略考慮因素:入口和出口現(xiàn)在位于地圖的所有四個(gè)側(cè)面,角色會(huì)朝著他們?cè)谑澜绲貓D上的地理目標(biāo)方向離開(kāi)。敵人也來(lái)自不同的陣營(yíng)。
Traveling Marauder Squads 添加:從第 5 天開(kāi)始,掠奪者小隊(duì)將定期在全球地圖上從一個(gè)山點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)山點(diǎn)。他們可以被攻擊,如果獲勝,玩家會(huì)從女族長(zhǎng)那里得到一個(gè)好主意。掠奪者小隊(duì)偶爾會(huì)穿越整個(gè)地圖;他們不會(huì)自己攻擊任何人,但可以被攻擊。我們稍微增強(qiáng)了它們。
主教互動(dòng)已添加:主教菜單中的新作 - “主教的獎(jiǎng)勵(lì)”。現(xiàn)在你可以賄賂主教了。
添加了新建議:新建議“致命敵人”。
(*) 添加了新的游戲修改器:添加了一個(gè)新的游戲修改器:“No Ragged Bandits”。
游戲玩法與平衡
游戲平衡性大修,修改了訪客行為、人偶機(jī)制、工人分配和狩獵邏輯。
調(diào)整了世界地圖上的力量平衡:世界地圖上其他省份的軍隊(duì)已被削弱(硬核模式除外),雄心勃勃的國(guó)王的軍隊(duì)規(guī)模已受到限制。
招募農(nóng)民 改進(jìn):你現(xiàn)在可以招募自己的農(nóng)民,而不僅僅是絕望的農(nóng)民。狂熱者仍然需要統(tǒng)治者的祝福,但現(xiàn)在所有新兵都要求根據(jù)他們的戰(zhàn)斗技能支付預(yù)付款,就像普通戰(zhàn)士一樣。
世界地圖上的外交變化:您現(xiàn)在可以將其他國(guó)王的附庸夷為平地。和平條約現(xiàn)在允許黑暗交易。重制了世界地圖上的狩獵。狼現(xiàn)在是 10 級(jí),狩獵后的強(qiáng)制對(duì)話已被刪除。現(xiàn)在,在分配角色時(shí),您將看到狩獵的成功概率——這取決于他們的戰(zhàn)斗技能。
有目的地控制 Puppets:國(guó)王現(xiàn)在有一個(gè)“制作傀儡”按鈕,清楚地解釋了要求。兒童的木偶門(mén)檻已降低到 50 歲,與父母的聯(lián)系更緊密。來(lái)自外國(guó)城市的年輕新娘很可能是父母的傀儡。
誘惑作為政治武器:誘惑現(xiàn)在發(fā)生在國(guó)王的命令下,這意味著執(zhí)行者管理被誘惑的目標(biāo)。目標(biāo)不僅失去了忠誠(chéng)度,而且還深深地迷戀了國(guó)王。興趣邏輯已得到改進(jìn)。
客人之間的陰謀和社會(huì)陰謀得到改善:為來(lái)訪客人分配角色的系統(tǒng)已修復(fù)。你會(huì)更頻繁地遇到木偶大師、誘惑者和其他陰謀家。此外,還添加了新的“家長(zhǎng)訪問(wèn)”角色。
“經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)”書(shū)籍可用性:《經(jīng)濟(jì)建筑》一書(shū)從一開(kāi)始就可用。
AI 新娘木偶機(jī)制:如果 AI 新娘未滿 24 歲,她會(huì)在婚后成為她父母之一的傀儡。
總理府建設(shè)成本變更:建造總理府的資源需求已更改為 30 木頭和 5 鐵。
戰(zhàn)士巡邏優(yōu)先級(jí):日間巡邏現(xiàn)在是戰(zhàn)士們的首要任務(wù)。
AI 奇襲閾值標(biāo)準(zhǔn)化:AI 對(duì)玩家的突然攻擊的關(guān)系閾值現(xiàn)在始終為 -50,無(wú)論 AI 之王是否雄心勃勃。
墻體截面成本降低:一個(gè)墻體截面的成本已從 14 個(gè)木材降低到 7 個(gè)木材。
Ragged Bandit / Beggar 攻擊條件更改:如果你有增援部隊(duì)/來(lái)自 AI 的增援部隊(duì)正在前往玩家的城市或已經(jīng)在城市中,衣衫襤褸/乞丐將不再出現(xiàn)/攻擊。
弓箭手戰(zhàn)斗交戰(zhàn)邏輯:在攻擊小隊(duì)時(shí),只有在近戰(zhàn)中敵人數(shù)量超過(guò)防御者數(shù)量時(shí),最近的弓箭手才會(huì)交戰(zhàn),并且特定的敵人會(huì)瞄準(zhǔn)弓箭手。
近戰(zhàn)攔截邏輯:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),攻擊命令將被重定向到同一小隊(duì)中最近的敵方士兵。
AI Squad 目標(biāo)一致性:如果所有這些弓箭手都來(lái)自同一個(gè)小隊(duì),AI 小隊(duì)將不再在向他們開(kāi)火的弓箭手之間改變他們的攻擊目標(biāo)。
Lord Wish Generation 時(shí)間:增加了每個(gè)領(lǐng)主每天 1 個(gè)新愿望的限制。愿望現(xiàn)在將在 21:00 而不是 8:00 發(fā)出。
(*) 賭博客人互動(dòng)限制:賭博客人只會(huì)與玩家派系中的角色一起玩。賭博的客人現(xiàn)在選擇比自己更笨的領(lǐng)主作為骰子游戲的目標(biāo)。
(*) Mace 可用性和數(shù)量調(diào)整:錘子現(xiàn)在可以在與女族長(zhǎng)關(guān)系為 0+ 的商隊(duì)中獲得,并且出售錘子的數(shù)量也增加了。
(*) 添加了游戲早期弓的可用性:現(xiàn)在,鄰居可以在早期階段出售弓箭。
(*) Bandit Camp Destruction 關(guān)系影響更改:摧毀外國(guó)領(lǐng)土上的強(qiáng)盜營(yíng)地不再會(huì)惡化與全球地圖上我們最討厭的鄰居的關(guān)系,摧毀我們省份的營(yíng)地也不再改善與隨機(jī)鄰居的關(guān)系。
(*) 商隊(duì)俘虜戰(zhàn)技標(biāo)準(zhǔn)化:商隊(duì)俘虜?shù)膽?zhàn)斗技能現(xiàn)在設(shè)置為 1。
(*) 主教戰(zhàn)技范圍調(diào)整:主教現(xiàn)在將帶著 8-14 的戰(zhàn)斗技能到達(dá)。
(*) 調(diào)整了 Hardcore 難度開(kāi)始條件:在硬核難度下,在游戲開(kāi)始時(shí),AI 城市將建造一座塔并添加 3-5 名弓箭手。
(*) 根據(jù)難度調(diào)整的起始裝備:給玩家的起始裝備已根據(jù)難度進(jìn)行調(diào)整。簡(jiǎn)單:劍、沉重的盔甲和棍棒;中號(hào):棍棒和輕型盔甲;在 Hardcore 上:只有俱樂(lè)部。
(*) Hardcore Difficulty Village Defenders 添加:在硬核難度下,村莊中添加了 3 名弓箭手作為防御者。
(*) Ragged Bandit 攻擊規(guī)模上限:可以攻擊您的城市的破爛土匪的最大數(shù)量已受到限制。
(*) 決斗啟動(dòng)要求更改:你現(xiàn)在可以在沒(méi)有仇恨的情況下開(kāi)始決斗,但這會(huì)導(dǎo)致女族長(zhǎng)的負(fù)面想法。
強(qiáng)盜到達(dá)幾率增加:土匪與移民一起到達(dá)的幾率已從 15% 上升到 25%。
樹(shù)木生長(zhǎng)速度增加:新樹(shù)的生長(zhǎng)速度幾乎是原來(lái)的兩倍。
農(nóng)場(chǎng)余額調(diào)整后:肥力懲罰已被取消,允許將田地放置在任何土壤上。肥沃地塊現(xiàn)在提供 20% 的產(chǎn)量加成,但總產(chǎn)量降低了 20%。
生產(chǎn)速度調(diào)整:大多數(shù)生產(chǎn)車(chē)間的生產(chǎn)速度都變慢了。
移除的建筑物層數(shù):4 層和 5 層建筑已被拆除。
初始交易合約價(jià)值增加:全球地圖上的初始貿(mào)易合約現(xiàn)在提供更多數(shù)量的商品。
盲人角色現(xiàn)在可以在生產(chǎn)建筑物中工作。
修復(fù)
Inspector 通知修復(fù):“requires inspector” 通知將不再考慮基架。
Lords' Rivalry 建議修復(fù):上議院競(jìng)爭(zhēng)建議中不考慮兒童(左上角的旗幟)。
掠奪者裝備比率修復(fù):掠奪者樂(lè)隊(duì)的裝備比例從 25% 持斧者和 75% 弓箭手改為 75% 持斧者和 25% 弓箭手。
奇襲關(guān)系懲罰修復(fù):如果玩家對(duì)他們的死敵發(fā)動(dòng)突然襲擊,與女族長(zhǎng)的關(guān)系只會(huì)減少 -5 而不是 -25。
世界地圖知識(shí)分發(fā)修復(fù):更改了將知識(shí)分發(fā)到全球地圖上城市的算法。
全局地圖標(biāo)簽可見(jiàn)性修復(fù):進(jìn)一步縮小時(shí),將顯示全球地圖上的地理標(biāo)簽。
事件郵件垃圾郵件修復(fù):相同的消息不能再向屏幕頂部的事件顯示發(fā)送垃圾郵件。修復(fù)了所有顯示的消息都保留在游戲內(nèi)存中的錯(cuò)誤。
Puppet Gift Demand Fix:如果人偶沒(méi)有戒指,則不再可能要求人偶提供禮物。
霍爾搬遷修復(fù):大廳現(xiàn)在可以再次搬遷。
角色裝備到達(dá)修復(fù):修復(fù)了角色在長(zhǎng)時(shí)間游戲過(guò)程中可能會(huì)攜帶他們不應(yīng)該擁有的武器和裝備來(lái)到本地地圖的錯(cuò)誤。
在 Wolfpack 攻擊期間保存游戲修復(fù):修復(fù)了在 wolfpack 攻擊期間無(wú)法保存游戲的錯(cuò)誤。
使用 Auto-Battle 崩潰修復(fù)加載游戲:修復(fù)了在加載具有主動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗的游戲時(shí)罕見(jiàn)的崩潰問(wèn)題。
到達(dá)時(shí)去除出血修復(fù):現(xiàn)在,所有到達(dá)本地地圖的 actor 都會(huì)自動(dòng)移除出血。
統(tǒng)計(jì)菜單 Mood Dynamics 顯示修復(fù):修復(fù)了情緒動(dòng)態(tài)在統(tǒng)計(jì)菜單(向上/向下箭頭)中顯示不正確的錯(cuò)誤。
Tutorial Bandit Squad 攻擊修復(fù):教程中的強(qiáng)盜小隊(duì)將不再自行攻擊玩家的小隊(duì),從而阻礙教程的進(jìn)度。
禮品戒指提示修復(fù):修復(fù)了提示中戒指數(shù)量從向國(guó)王贈(zèng)送戒指的想法。
敵人攻擊暫停修復(fù):當(dāng)游戲因敵方小隊(duì)的攻擊開(kāi)始而暫停后,其他小隊(duì)的后續(xù)攻擊將不會(huì)再次暫停游戲。每個(gè)新小隊(duì)的攻擊不會(huì)再暫停游戲。
布道更換環(huán)返回修復(fù):修復(fù)了更改布道時(shí)未返回戒指的錯(cuò)誤。
Order Executor 可用性修復(fù):如果領(lǐng)主因年老去世或無(wú)法行走,他們將不能作為命令執(zhí)行人。
下拉菜單可見(jiàn)性修復(fù):修復(fù)了在下拉列表打開(kāi)時(shí)使用 ESC 關(guān)閉菜單會(huì)導(dǎo)致下拉列表在屏幕上保持可見(jiàn)的錯(cuò)誤。
Lord Dice 玩位置修復(fù):領(lǐng)主們現(xiàn)在只在大廳里玩骰子,而且前提是他們離大廳不遠(yuǎn)。
AI 部隊(duì)保留修復(fù):如果 AI 突然受到玩家的攻擊,并且與玩家的關(guān)系為 <= -50,則 AI 在攻擊玩家的城市時(shí)不會(huì)再將其 30% 的部隊(duì)留在家里。
舊的 Save Mill 顯示修復(fù):修復(fù)了使用 5 級(jí)磨坊加載舊存檔后,它會(huì)顯示不正確的錯(cuò)誤。
Night Raid 取消修復(fù):如果沒(méi)有嘗試,對(duì)另一位領(lǐng)主進(jìn)行夜間突襲的決定將在 8:00 被取消。
(*) 檢查顯示修復(fù):修復(fù)了頂部菜單中檢查次數(shù)的顯示。
(*) 花蜜中毒效果更改:花蜜中毒現(xiàn)在使角色加速 30%。
(*) 大廳仆人行為改進(jìn):改進(jìn)了大廳仆人的行為算法,以確保大廳里總是有酒精和食物(如果倉(cāng)庫(kù)中有的話)。
(*) “King is Cursed” 思想持久性修復(fù):修復(fù)了“國(guó)王被女族長(zhǎng)詛咒”想法在玩家的國(guó)王更換后沒(méi)有消失,并且女族長(zhǎng)關(guān)系面板直到下一個(gè)小時(shí)才更新的錯(cuò)誤。
(*) 世界地圖手動(dòng)戰(zhàn)斗結(jié)束條件修復(fù):修復(fù)了世界地圖上手動(dòng)戰(zhàn)斗中的一個(gè)錯(cuò)誤,即如果攻擊者是玩家,只要防守方有防御塔,即使玩家沒(méi)有小隊(duì),戰(zhàn)斗也不會(huì)結(jié)束。
(*) 世界地圖戰(zhàn)斗通知修復(fù):現(xiàn)在,在手動(dòng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),世界地圖(頂部)上關(guān)于戰(zhàn)斗開(kāi)始的通知將消失。
(*) Bandit Camp Ring Quest 位置修復(fù):在強(qiáng)盜營(yíng)地購(gòu)買(mǎi)被盜戒指的任務(wù)將不再出現(xiàn)在玩家的省份中。
(*) 砍伐樹(shù)木定位修復(fù):修復(fù)了被砍伐的樹(shù)木忽略了樹(shù)木在被砍伐之前的高度,導(dǎo)致它們出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置的錯(cuò)誤(盡管被砍伐的樹(shù)木仍然被地形剪斷)。
(*) 加載后霧化顯示修復(fù):修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即如果霧氣已完全出現(xiàn)且尚未開(kāi)始消散,則加載游戲后不會(huì)顯示霧氣。
(*) Rain and Fog End 行為修復(fù):修復(fù)了雨和霧結(jié)束時(shí)的錯(cuò)誤。
性能
重構(gòu):優(yōu)化了統(tǒng)計(jì)菜單中的日期滾動(dòng)速度。
提示內(nèi)存優(yōu)化:通過(guò) hint 優(yōu)化內(nèi)存消耗
音頻 + 聲音
添加了新音樂(lè):配樂(lè)已重新設(shè)計(jì)。
修改的音效:修改了游戲內(nèi)效果。
視頻
添加了新樹(shù):我們還重新設(shè)計(jì)了本地地圖上的樹(shù)木。
主菜單圖片更新:還有主菜單圖片。
添加了霧效果
磨機(jī)視覺(jué)重新設(shè)計(jì):磨坊的外觀經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì);在 3 級(jí)時(shí),它變成了一個(gè)帶刀片的大型磨坊。
(*) 山脈紋理更改:更改了本地地圖上山脈的紋理。
雜項(xiàng)
教程更新:本教程已更新。
(*) 添加了 Ring 繼承事件:添加了領(lǐng)主去世后繼承戒指的屏幕事件。
(*) Puppet 通知條件已更改:現(xiàn)在,僅當(dāng)參與者在玩家的家庭中時(shí),才會(huì)顯示有關(guān)人偶出現(xiàn)的通知。
(*) Lord Action Menu 重組:領(lǐng)主作菜單中的一些作已移至 Intrigues。
(*) Encyclopedia 提示行為已更改:所有百科全書(shū)文章現(xiàn)在都 “凍結(jié)” 了他們的提示 長(zhǎng)懸停。
城墻、防御塔和大門(mén)
您現(xiàn)在可以在定居點(diǎn)內(nèi)建造城墻、大門(mén)以及防御塔,并指派弓箭手駐守。同時(shí),全球地圖上的城市也會(huì)建造 防御工事,這些防御工事現(xiàn)已在它們的素材中得到體現(xiàn)(測(cè)試版中尚未實(shí)現(xiàn)此功能)。
3D 地形
在設(shè)計(jì)城墻時(shí),我們發(fā)現(xiàn)有必要調(diào)整地圖地形。如今,水域展現(xiàn)出更真實(shí)的深度,地圖也增添了起伏與不平的地勢(shì)。雖然這一變化暫時(shí)不會(huì)影響游戲玩法,但未來(lái)我們會(huì)讓其發(fā)揮更大作用。
訪客系統(tǒng)全面改版
拜訪您的訪客現(xiàn)在各自都有明確目標(biāo),他們會(huì)在抵達(dá)不久后表露來(lái)意。待您了解他們的目的后,便可自由決定如何應(yīng)對(duì),再也不會(huì)出現(xiàn)毫無(wú)意義的造訪。
傀儡
您、您的領(lǐng)主、主教以及鄰國(guó)的領(lǐng)主如今都可從其他領(lǐng)主(包括您自己)那里制造傀儡。傀儡會(huì)完全服從主人的意志,替其處理諸如暗中交易、陰謀、綁架甚至叛亂等不光彩事務(wù)。
本地地圖上的謀略
現(xiàn)您可在本地地圖上對(duì)他人進(jìn)行贊揚(yáng)或誹謗,從而更巧妙地操控其他領(lǐng)主的情緒。
保鏢(新增)
應(yīng) Discord 社區(qū)中眾多玩家的熱切建議——現(xiàn)在您可以為領(lǐng)主指派保鏢。當(dāng)夜色降臨、罪犯四處游蕩時(shí),保鏢將始終陪伴在領(lǐng)主身側(cè),守護(hù)其領(lǐng)地。
突襲(新增)
鑒于全球地圖上的國(guó)王現(xiàn)能建造防御工事,避免了速攻的直接沖擊,我們特別引入了突襲。您現(xiàn)在可以在無(wú)預(yù)警、無(wú)需額外外交的情況下發(fā)動(dòng)攻擊,但請(qǐng)注意:敵人同樣擁有這一能力。因此,在遠(yuǎn)征前,請(qǐng)務(wù)必確保城墻堅(jiān)固、守軍充足。
Bug 修復(fù)
我們修復(fù)了大量 bug 和崩潰問(wèn)題。盡管此次改動(dòng)幅度較大(尤其在城墻和地形方面),仍可能遺留部分問(wèn)題。如您發(fā)現(xiàn)任何問(wèn)題,歡迎大家隨時(shí)向我們反饋!
新增內(nèi)容
玩家領(lǐng)主的墓地。
拜訪已故朋友和敵人的活動(dòng)。
玩家領(lǐng)主將對(duì)自己文化中的恐怖感到不滿。
角色面部將顯示傷疤。
設(shè)置菜單中新增“顯示傷疤”選項(xiàng)。
心愿系統(tǒng)
領(lǐng)主的心愿系統(tǒng)已重新設(shè)計(jì)。心愿現(xiàn)在分為較少傷害的心愿和執(zhí)念:
領(lǐng)主的新心愿:
去旅行
喝香氣四溢的麥酒
嘗試蜂蜜酒
學(xué)習(xí)一門(mén)語(yǔ)言
在骰子游戲中獲勝
為親人帶來(lái)幸福
對(duì)孩子的封號(hào)心愿
對(duì)孩子的家庭心愿
對(duì)恐怖的心愿
戰(zhàn)斗勝利的心愿
領(lǐng)主的新執(zhí)念:
為親人建造墓地
離婚的心愿
平衡性調(diào)整:
輕微擦傷的特質(zhì)已被輕微割傷替換,適用于劈砍和刺擊武器。
文書(shū)處管理的建筑數(shù)量上限從20增加到25。
取消了文書(shū)處與其他文書(shū)處一起管理的懲罰。
單個(gè)文員連續(xù)啟動(dòng)的建筑數(shù)量從3增加到7。
全球地圖上的貿(mào)易協(xié)議數(shù)量現(xiàn)在限制為12個(gè)。
中等難度下狼的戰(zhàn)斗技能提高到5,硬核難度下提高到7。硬核難度下,狼“裝備”的武器相當(dāng)于長(zhǎng)矛而非匕首。
教師指導(dǎo)的培訓(xùn)時(shí)間從2小時(shí)減少到1小時(shí),同時(shí)保持相同的經(jīng)驗(yàn)獲取量。
兒童照顧需求減少的速度降低了3.5倍。
每次士兵訓(xùn)練將減少其10點(diǎn)休息值。
寺廟中的牧師將會(huì)在下午6點(diǎn)下班,而不是像以前一樣待到晚上11點(diǎn)沒(méi)有食物或飲料。寺廟將繼續(xù)接待訪客直到晚上11點(diǎn)。
任何AI的攻擊意圖在三天后將被視為過(guò)時(shí)并取消。
優(yōu)化內(nèi)容:
更優(yōu)化的角色流血渲染方法。
近戰(zhàn)活動(dòng)的優(yōu)化,在有大量角色參與的戰(zhàn)斗中最為明顯。
修復(fù)內(nèi)容:
修復(fù)了玩家的領(lǐng)主在城市食物供應(yīng)不足時(shí)可能開(kāi)始餓死的問(wèn)題。
仆人將在建筑物庫(kù)存或田地中成熟的資源考慮在內(nèi),并稍后將其帶到大廳的領(lǐng)主處。
大廳仆人將為無(wú)法行走的領(lǐng)主預(yù)留食物和藥品。
無(wú)家可歸且無(wú)法行走的領(lǐng)主仍將從大廳的庫(kù)存中獲得藥品。
修復(fù)了AI弓箭手即使玩家攻擊其小隊(duì)也不參與戰(zhàn)斗的問(wèn)題。
修復(fù)了大工具提示在某些GUI比例和分辨率組合下無(wú)法適應(yīng)屏幕并不斷消失和重新出現(xiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了如果玩家只有一個(gè)領(lǐng)主,皇帝加冕儀式無(wú)法進(jìn)行的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家城市上方可能出現(xiàn)的抵御自己叛亂任務(wù)的問(wèn)題。
修復(fù)了如果玩家國(guó)王與AI國(guó)王的關(guān)系敵對(duì),玩家無(wú)法與AI達(dá)成貿(mào)易協(xié)議的問(wèn)題。
修復(fù)了財(cái)務(wù)菜單中奴隸數(shù)量未更新的問(wèn)題。
修復(fù)了“貿(mào)易衰退”修正器在首次加載游戲后停止正常工作的問(wèn)題。
修復(fù)了低忠誠(chéng)度的AI領(lǐng)主可能自發(fā)加入玩家派系的問(wèn)題。
結(jié)局動(dòng)畫(huà)中的音樂(lè)已被替換。
手動(dòng)戰(zhàn)斗期間的音樂(lè)現(xiàn)在將在全球地圖上播放。
戰(zhàn)斗期間獲得經(jīng)驗(yàn)的彈出消息將不再出現(xiàn)。
如果敵人是動(dòng)物,士兵將不再獲得關(guān)于指揮官或敵方士兵逃跑或死亡的想法。
田地中成熟資源的價(jià)值將每小時(shí)更新一次。
當(dāng)AI城市被摧毀后,其所有攻擊其他定居點(diǎn)的計(jì)劃將被取消。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤(pán)上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買(mǎi)正版
注意:此游戲需要購(gòu)買(mǎi)正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
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