異度驚魂
Macabre一場(chǎng) 1-4 人 PvE 噩夢(mèng),你必須智勝一個(gè)會(huì)適應(yīng)你每一步行動(dòng)的怪物。進(jìn)入一個(gè)不斷變化的 Rift,地圖與目標(biāo)隨時(shí)切換,搜尋稀有資源,并一起撤離……或者背叛你的朋友,獨(dú)吞大部分戰(zhàn)利品。
關(guān)于此游戲
《異度驚魂》 是一款 高風(fēng)險(xiǎn)合作撤離恐怖游戲,在這里 潛行就是生存,而每一次裂隙都絕不相同。
地圖在變化,目標(biāo)在改變,異度者在學(xué)習(xí)。 在裂隙徹底崩潰之前,搜集稀有資源并努力穩(wěn)定它,同時(shí)壓制內(nèi)心的恐懼。
生存從未被保證。 你可以選擇與隊(duì)友一起逃脫,也可以拋棄他們獨(dú)自求生。信任脆弱,背叛容易。
唯一不變的真相是… 這就是《異度驚魂》。









在這里,你無法用槍火擺脫噩夢(mèng)。《異度驚魂》 講究的是潛行、智慧與冷靜。你們必須緊密合作才能生存,或是背叛隊(duì)友以獨(dú)吞戰(zhàn)利品。
請(qǐng)記住:異度驚魂捕獵的,正是那些偏離隊(duì)伍的人。

幸運(yùn)的是,你會(huì)遇到 Banjo,這位古怪的幸存者癡迷于裂隙探索。他將用知識(shí)和裝備指引你前進(jìn),是你的生命線,提供關(guān)鍵器材和升級(jí),讓你擁有一線生機(jī)。合理使用你的資源。

異度驚魂會(huì)在你游玩時(shí)學(xué)習(xí)。 依賴相同的手段,它就會(huì)適應(yīng)。 每一次遭遇都迫使你即興應(yīng)變。干擾、眩暈,甚至犧牲,或許是唯一的出路。

每一次行動(dòng)都是一場(chǎng)賭博。想要保住搜刮到的資源,你必須活著抵達(dá)撤離點(diǎn)。若是死亡,你將失去一切。 裂隙不會(huì)原諒錯(cuò)誤,你的隊(duì)友也不會(huì)。貪婪、猶豫或背叛,都可能和異度者一樣致命。

在躲避異度者的同時(shí),你會(huì)在破碎的時(shí)空中搜集強(qiáng)大的 時(shí)空碎片 與奇異物品。每一件戰(zhàn)利品都至關(guān)重要。合適的裝備可以揭示隱藏的真相,干擾異度者,或助你堅(jiān)持到最后的逃脫。

沒有兩次行動(dòng)是相同的。 每一個(gè)裂隙都會(huì)重新組合 隨機(jī)的地圖布局、不斷變化的目標(biāo)以及不可預(yù)測(cè)的異度者行為。無論進(jìn)入多少次,你都不會(huì)真正感到安全。

《異度驚魂》 由悉尼的獨(dú)立團(tuán)隊(duì) Weforge Studio 打造,我們專注于恐怖與多人游戲體驗(yàn)。我們的目標(biāo)是在 Steam 上呈現(xiàn)最具沉浸感的多人恐怖體驗(yàn)。搶先體驗(yàn)是第一步,銷售收入將持續(xù)投入開發(fā)。我們計(jì)劃在未來加入新地圖、新的異度者、新的謎題和章節(jié),并根據(jù)玩家反饋不斷完善。
《異度驚魂》 的設(shè)計(jì)靈感來自多年的游戲積累。自適應(yīng) AI 傳承了《異形:隔離》的緊張氛圍;撤離玩法的風(fēng)險(xiǎn)與收益循環(huán)借鑒了《獵殺:對(duì)決》和《逃離塔科夫》的強(qiáng)度;而信任、背叛與混亂合作的社交體驗(yàn),則受到《DayZ》《恐懼癥》和《饑荒》的啟發(fā)。
歸根結(jié)底,《異度驚魂》 講述的是人與人的故事。游戲內(nèi)語音聊天將創(chuàng)造出難以預(yù)料的聯(lián)盟、對(duì)立與背叛。正如我們的聯(lián)合創(chuàng)始人 Jay 和 Jake,當(dāng)年在《DayZ》的語音頻道中相識(shí),我們希望玩家間的聯(lián)結(jié)同樣真實(shí)。

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