1.評(píng)分系統(tǒng)
首先,策劃提出目前匹配機(jī)制的問(wèn)題是對(duì)各個(gè)玩家局內(nèi)表現(xiàn)的評(píng)分不合理。如雞爪流這樣帶線推塔的行為,在之前是不加評(píng)分的,而之后會(huì)優(yōu)化評(píng)分系統(tǒng),如反野、推塔等行為都是會(huì)有評(píng)分加成的。
2.排位分改動(dòng)
策劃指出會(huì)讓之后每個(gè)段位的玩家們實(shí)力相差更小,具體計(jì)劃是讓玩家們不再單純地靠游戲的勝負(fù)來(lái)提升自己的段位,而是要變成具體的評(píng)分系統(tǒng)。如敗方MVP會(huì)增加評(píng)分,在勝方中表現(xiàn)不同的玩家們也會(huì)增加不同的評(píng)分。
這個(gè)段位的評(píng)分更改系統(tǒng)會(huì)先上線到10v10的排位中,策劃的意圖應(yīng)該是在于先用10v10模式測(cè)試這種評(píng)分系統(tǒng)是否可行,如果玩家中認(rèn)同率較高,對(duì)游戲環(huán)境造成了正面的影響,應(yīng)該就會(huì)正式實(shí)裝到5V5排位、巔峰賽中。
3.個(gè)人想法
其實(shí)小編認(rèn)為,造成大家對(duì)匹配機(jī)制意見的原因是ELO匹配機(jī)制本身存在不合理的地方,弱的玩家匹配強(qiáng)的玩家,讓玩家勝率趨近于百分之五十,這會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)的玩家被迫需要帶領(lǐng)弱的玩家上分,而在一個(gè)分段中就會(huì)出現(xiàn)實(shí)力相差極大的玩家。而對(duì)評(píng)分系統(tǒng)的優(yōu)化,似乎有改動(dòng)ELO機(jī)制的意圖,但是策劃并沒(méi)有明確提到過(guò)這個(gè)機(jī)制,是否真的更改還無(wú)法確定。
總的來(lái)說(shuō),一個(gè)健康的匹配機(jī)制應(yīng)該是實(shí)力相差不多的玩家在一個(gè)分段,然后在這個(gè)分段內(nèi)隨機(jī)匹配隊(duì)友。如果你只有鉆石的水平,在王者的段位,由因?yàn)闄C(jī)制的存在,讓你的勝率趨近于百分之五十,這對(duì)于王者段位實(shí)力甚至高于王者段位實(shí)力的選手是極其不公平的。
一個(gè)段位本身就應(yīng)該容納相應(yīng)實(shí)力的玩家,系統(tǒng)用ELO機(jī)制讓所有玩家的勝率都趨近于50會(huì)讓段位的存在意義變得非常模糊。如果匹配機(jī)制真的改動(dòng),讓強(qiáng)的玩家會(huì)因?yàn)樽约簩?duì)局內(nèi)良好的表現(xiàn)逃脫出低于自己實(shí)力的段位,那這樣的改動(dòng)無(wú)疑是十分成功的,否則匹配機(jī)制的改動(dòng)將不會(huì)有任何意義。
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