北境之地游戲中蛇族是一個(gè)靈活且隱蔽的種族,蛇族的每個(gè)科技都是好技能,但蛇族是一個(gè)騷擾、侵略型的種族,它的科技也是偏向進(jìn)攻的。蛇族無(wú)法獲取榮譽(yù),自然沒(méi)有榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),取而代之的是蛇族英雄的成長(zhǎng)。
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蛇族玩法詳細(xì)介紹:
蛇族是一個(gè)靈活且隱蔽的種族,種族描述是對(duì)榮譽(yù)不感興趣,使用游擊戰(zhàn)術(shù),而非正面交戰(zhàn),可以看到,蛇族是沒(méi)有榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)的,初始獎(jiǎng)勵(lì)是蛇族英雄(蛇族無(wú)酋長(zhǎng)),每年都會(huì)變得更加強(qiáng)大,直至第十年,可以建造一個(gè)前衛(wèi)營(yíng)地,前衛(wèi)是用來(lái)從事騷擾的機(jī)動(dòng)部隊(duì),無(wú)法獲得榮譽(yù)
初始英雄屬性其實(shí)并不出眾(就是一個(gè)高2防御的戰(zhàn)士),但是每年屬性都會(huì)增加(有限,會(huì)比普通酋長(zhǎng)強(qiáng),但是打不過(guò)持盾少女和牛族酋長(zhǎng)這種),而且因?yàn)楹竺鏁?huì)自動(dòng)變成遠(yuǎn)程單位,會(huì)被鎧甲熊,盾兵克制,可以看到第九年的蛇族英雄屬性,蛇族靈活在可以全體隱身(圣物),而且前衛(wèi)自帶隱身技能,且和蛇族英雄一樣,跑的很快,適合支援,打游擊,殺傷對(duì)面有生力量
而且蛇族英雄最強(qiáng)力的地方是在于一個(gè)全體加成buff技能,焦土政策(年滿18歲才可以使用),可以在己方或者敵方的地盤上施放,會(huì)持續(xù)燃燒3個(gè)月,燒毀的區(qū)域生產(chǎn)-50%,蛇族軍隊(duì)和建筑物攻擊力+50%,且點(diǎn)火過(guò)程中,玩家防御提升100%(可以讓英雄先去點(diǎn)火,吸引防御塔火力,因?yàn)榉阑鹌陂g是防御翻倍的,放完火,全體部隊(duì)+50%攻擊,很強(qiáng)力的一個(gè)技能),并且在敵方區(qū)域施放的話,還可以掠奪一次資源。可以在自己地盤放,用來(lái)打防守戰(zhàn),就是燃燒的地塊會(huì)扣50%的產(chǎn)量
蛇族的每個(gè)科技都是好技能,由于蛇族是一個(gè)偏騷擾,進(jìn)攻的種族,先介紹最有種族特色的軍事技能,在壓力之下,每個(gè)駐扎在非己方地盤的軍事單位都能增加0.5的幸福和1幸福,可以看到我有8個(gè)軍事單位,+8糧食和+4幸福,并且前衛(wèi)攻擊力+20%,其他軍事單位+10%,前衛(wèi)的屬性和戰(zhàn)士差不多,都是10攻擊50血,但是戰(zhàn)士是5防御,前衛(wèi)只有4防御,優(yōu)點(diǎn)在于靈活性和機(jī)動(dòng)性,而且有隱身技能,第二個(gè)軍事科技,游擊戰(zhàn)術(shù),在敵方領(lǐng)地殺死,或失去任何單位,永久提高攻擊力1%,最高30%,也就是說(shuō),基礎(chǔ)攻擊10的戰(zhàn)士,科技1加了10%,在3科技這還可以加30%,在焦土政策狀態(tài)加持下還可以加成50%,合計(jì)就是90%,那么一個(gè)普通戰(zhàn)士,可以達(dá)到整整19點(diǎn)攻擊,效果很可觀
因?yàn)槭且粋€(gè)騷擾、侵略型的種族,它的科技也是偏向進(jìn)攻的,可以看到貿(mào)易線路的第二個(gè)科技替換成了黑市,黑市的描述是在和其他部落交易降低敵對(duì)關(guān)系時(shí),商人金幣賺取+10%,你的金幣增收50%,甚至可以在戰(zhàn)時(shí)交易,這就意味著,你可以邊打架邊和人交易,而且敵對(duì)并不影響你交易的價(jià)格,并且敵對(duì)部落沒(méi)有從黑市交易中獲取資源,可以遏制其他部落的交易發(fā)育。
在后期只有1、2家部落的時(shí)候,這個(gè)科技很實(shí)用,不管是不是在打仗,我就是可以和你交易,開(kāi)發(fā)貿(mào)易線路,不會(huì)因?yàn)榇蛘潭袛啵灰撰@取的金幣也不會(huì)因此減少。第四個(gè)技能貪婪的剝削,領(lǐng)地內(nèi)廢墟、船骸的格子幸福+2,特殊格子獎(jiǎng)金加倍,這個(gè)科技我倒是沒(méi)有特別關(guān)注過(guò),畢竟廢墟和船骸格子一般開(kāi)局能刷到倆算不錯(cuò)了,很多時(shí)候還得弄死一堆尸鬼或者狼才能占到這兩格子
然后發(fā)育路線這個(gè)被盜取的知識(shí)也是一個(gè)核心科技,可以從其他部落獲取知識(shí),并且不像噴泉只能獲取本局另外三個(gè)部落的科技,是可以獲取全部種族的科技,可以根據(jù)局勢(shì)靈活選擇(我一般選擇鹿族的食物儲(chǔ)存,畢竟誰(shuí)能抵擋+3糧食+1幸福/食物筒倉(cāng)的誘惑呢),狂龍風(fēng)暴數(shù)值表面很好看,加成100%攻擊,但是得單個(gè)部隊(duì),而蛇族并不像龍族單兵強(qiáng)力,蛇族英雄也不像牛族英雄一樣可以一打一群,額外科技的選擇仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,看個(gè)人喜好
蛇族無(wú)法獲取榮譽(yù),自然沒(méi)有榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),取而代之的是蛇族英雄的成長(zhǎng)。每年冬天過(guò)去都會(huì)變強(qiáng),第二年(801年)增加移速,變成遠(yuǎn)程單位;第三年(802年)學(xué)會(huì)隱身;第四年(803年)學(xué)會(huì)焦土政策,如果對(duì)面有蛇族,也很好辨別,每年冬天過(guò)去會(huì)提示你西格妮變得更加強(qiáng)大
這里提及一下,如果蛇族英雄死亡的話,并不能直接從訓(xùn)練營(yíng)召喚,需要造一個(gè)前衛(wèi)營(yíng)地,從前衛(wèi)營(yíng)地進(jìn)行召喚,價(jià)格和普通酋長(zhǎng)一樣,150金幣,但是不用鐵(能保護(hù)好就保護(hù)好,畢竟前中期資源緊缺,死一次還得花150金幣)
對(duì)蛇族的個(gè)人評(píng)價(jià)
發(fā)育:3.5★
進(jìn)攻:4★
流暢:3.5★
蛇族雖然沒(méi)有專門的科技加成資源,但是開(kāi)局的蛇族英雄很好的幫助了前期新地塊的開(kāi)發(fā)和抵抗入侵的作用,而且在發(fā)育線路的最后,可以學(xué)習(xí)其他部落的科技,其中可以選擇資源科技來(lái)加強(qiáng)資源的產(chǎn)出,并且因?yàn)樯咦搴谑锌萍嫉拇嬖冢粦?zhàn)并不會(huì)影響金幣產(chǎn)出(還有增產(chǎn)),發(fā)育這塊給3.5★,進(jìn)攻這塊,之前也提及,雖然蛇族的專屬兵種屬性并不強(qiáng),但是強(qiáng)在隱身和急行軍上面,可以配合蛇族英雄進(jìn)行高速行軍騷擾偷襲,避開(kāi)重兵區(qū)域,殺傷有生力量,并且因?yàn)橛袎毫χ拢螕魬?zhàn)術(shù)和焦土政策的加成,中后期作戰(zhàn)能力還是不錯(cuò)的,所以給4★,流暢這塊,其實(shí)蛇族發(fā)育進(jìn)攻社么的都還算可以,前中期還有蛇族英雄幫忙發(fā)育,雖然不是很強(qiáng)力,但是前期開(kāi)荒已經(jīng)綽綽有余,給3.5★