近日,做為魔獸世界探索賽季設計師的Josh發布推特稱:暴雪不希望每個版本都是拉一群怪然后全部一起AoE掉這樣的狂歡式打法,覺得每個版本都是一樣的打法很不酷,作為一個大型開放世界游戲,魔獸世界在不同時期的不同的版本下應該擁有該版本的專屬玩法,因此計劃在后期削弱群拉和AoE打法。
1、不同版本的不同打法
有一些職業太擅長群拉,太擅長應對AoE的威脅。這可能是目前需要解決的問題。他表示目前最佳的情況是2-3只小怪一起打,但如果法師或者其他AoE職業開始爆發更多的怪物,那么群拉就會變得不穩定。特別是在高于50級的情況下,群拉會更加困難。如果在戰斗中有1-2個怪物跑向輸出者,坦克需要感到正常。在最初的魔獸中,這是非常正常的,如果玩家準備應對大量小怪,那么可能需要有一定的控制。作為坦克,或許會覺得不大舒服,但這就是香草時代的魔獸世界,探索賽季里也一樣。

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