最近,擔任魔獸懷舊服首席軟件工程師Nora Valletta和高級游戲制作人Josh Greenfield接受采訪,采訪中提到了關于G團禁令、游戲未來方向等玩家們都很關注的話題,首先設計師肯定了當前荊棘谷PvP活動的成功,其次該設計師還稱暴雪對目前禁止金團的狀態表示滿意,并且因為禁止了金團導致類似的廣告少了很多,設計師表示禁止金團的措施會一直貫徹下去。然而設計師不知道在金團禁止后,受其影響比較大的亞服玩家,不得不選用以現金交易的形式或干脆棄坑不玩,所以導致出現了目前亞服玩家出現了大批量的流失。
一、關于探索賽季的全新PvP模式
設計師表示,灰谷和荊棘谷的PvP事件玩法雖然完全不同,但都大獲成功,這是兩次非常成功的嘗試。同時,暴雪也意識到探索賽季的 PvP 是 “爆發性的”,未來隨著玩家傷害能力的大幅加強,將會為玩家提供更多的幫助和裝備選擇,以確保角色不會被一擊秒殺,做法應該和目前的PvP減傷、提高生命值類似。雖然灰谷之戰經常被拿來與奧特蘭克山谷進行比較,但“血月”事件的設計更加注重玩家之間的對抗。
二、關于G團禁令情況
暴雪正在密切關注G團禁令,表示他們已經成功找到了“非法”金幣,并且進行了處理,會一直貫徹下去。雖然剛剛頒布禁令的時候引發了熱烈的討論,但是玩家們后來慢慢接受了這一現實。
“G團是洗錢的好方法,讓工作室腳本產出的金幣由黑變白。如果沒有了G團,它會讓我們更容易清理腳本工作室,并對游戲經濟系統也有好處。”“當該決定最初生效時,社區中確實引起了很多軒然大波。在這一點上,我實際上并不認為它是一個熱門話題。這幾乎就像人們說的‘好吧,GDKP 不再是探索賽季中的東西了。我想這就是生活。然后事情就發生了一些進展,我們沒有看到玩家們對此感到不滿。”“現在說可能有點為時過早,但我認為我經常在多個服務器上玩游戲時的下意識最初反應是,我注意到G商廣告和RMT交易的內容減少了很多。這讓我們有機會更容易地打擊工作室腳本。”
然而,隨著禁令的施行,在設計師沾沾自喜的同時,數據顯示玩家日常活躍人數卻降低了80%。雖然玩家日常活躍人數與版本內容等多種因素有關系,但G團禁令應該是主要原因。禁止金團對于歐美服的玩家影響稍微低一些,但是亞服(主要是國服玩家群體)這邊可謂是已經吵翻天了,而且玩家也以自己的實際行動在向暴雪進行反饋,那就是退坑。根據人口統計的計算,亞都四個服務器人口在進入2月份之后瘋狂下跌。人口數量最多的生命烈焰,已經從8萬2降低到了5萬5,少了1/3的玩家。另外,如果我們根據MMO Population網站的懷舊服玩家統計數量來看,自從去年底開放探索服之后,懷舊服玩家瘋狂增長,最高達到了300萬,而熱潮過后,特別是二月份以來,玩家數量已經跌到了91萬人,這意味著距離最高點已經少了70%左右的玩家數量。懷舊服玩家數量是包括WLK懷舊服、永久60和探索賽季的,數據統計可以說明一個問題,那就是探索賽季P2之后玩的人反而少了很多。加上WLK懷舊服也進入尾聲很多人正在AFK,導致當前這一尷尬的局面。不僅如此,在禁止金團的政策實行之后,玩家因為害怕被封號都不敢再用金幣交易團本中的裝備了,所以由此促成了傳說中的“雙馬團”(現金結算)的出現。很多玩家因為金團開不出,要么脫坑要么就打“雙馬團”,這些都是必然的結局。


三、關于后續階段發展
在后續階段中,40人團本可能仍將是 40人的規模,但暴雪意識到有些玩家更喜歡目前探索賽季中的10人團本。
設計師表示暴雪仍然不會完全透露探索賽季最終階段的計劃,但是畫了很多大餅,也暗示了一個令人興奮的未來!指出,“我們正在投入大量精力來創造新的發現和與之相關的敘事內容,其中有一些新的團本。我們正在以這樣的方式構建這些新內容,并且所有這些都實現了模塊化,我們可以在不同版本的《魔獸世界》的不同時間點將其打開,并且可能進行調整或擴大規模。”
原文地址>>>http://www.btpej.cn/gonglue/202402/b5o9talk.html